能讓27年的經(jīng)典IP翻紅,大空間VR沉浸世界憑什么?

國內
TIME
2022-07-15 14:57
科技在線(xiàn)
分享

  新一代娛樂(lè )風(fēng)口來(lái)了!

  最近,#仙劍奇俠傳#又上熱搜了。不僅僅是因為國產(chǎn)經(jīng)典仙俠單機游戲《仙劍奇俠傳》發(fā)售27周年,更有沉浸世界聯(lián)動(dòng)仙劍1上線(xiàn)的VR游戲,引爆了玩家的熱情,

  這不是VR游戲第一次引領(lǐng)潮流。

  早在2021年下半年,《失控玩家》熱映時(shí),就曾掀起VR游戲的熱潮。

  而作為消費者體驗VR游戲的最直接場(chǎng)所,大空間VR體驗店也站上了風(fēng)口。只需要一個(gè)VR頭顯設備,就能在大空間VR體驗館里,切身體會(huì )到虛擬與現實(shí)的交融。

  在這波“元宇宙”的浪潮中,率先搶占了風(fēng)口的沉浸世界,到底是怎么做到的?

  選中仙劍1,是情懷,也是野心

  這就不得不聊聊讓沉浸世界出盡了風(fēng)頭的仙劍1。

  仙劍1是一款國產(chǎn)RPG單機游戲,發(fā)行于1995年,憑借清爽人性化的系統、中文武俠的世界觀(guān)風(fēng)情,一經(jīng)上市,就與過(guò)去那些仿佛趕場(chǎng)一樣的RPG游戲區分開(kāi)來(lái):玩家不用再著(zhù)急忙慌地打怪闖迷宮,不必去客?;匮a充體力,也不用攢錢(qián)買(mǎi)武器練級……

  呈現在他們面前的,是很中國的仙俠故事,你可以安心流暢地融入游戲,跟隨主角的歷練經(jīng)歷,沉浸式感受中國的武俠和仙俠情懷。

  讓人忍不住驚呼,“原來(lái)RPG游戲還能這么玩?”

  于是,仙劍1理所當然地成為了陪伴80、90后青春和成長(cháng)記憶的現象級游戲。

  除此之外,人物塑造有血有肉,讓玩家切身融入劇情,豐富的詩(shī)詞表達,更是沉淀了豐厚的文化底蘊。

  有這樣強有力IP的加持,再加上VR技術(shù)的加入,大大提升了游戲的體驗感。視覺(jué)感受頂級、又有情懷做背書(shū),沉浸世界得以在年輕一代中迅速打開(kāi)知名度。

  而這背后,沉浸世界有著(zhù)更大的“野心”——率先布局VR領(lǐng)域,搶占先機,帶領(lǐng)最具中國特色的故事、帶領(lǐng)中國文化,走向世界。

  重視內容,不斷推陳出新

  本次聯(lián)動(dòng)仙劍1上線(xiàn)VR游戲引發(fā)回憶殺的沉浸世界,是第一批將VR技術(shù)引入線(xiàn)下團體游戲的公司。

  也正是這次在IP選擇上的前瞻性和預見(jiàn)性——與仙劍1聯(lián)動(dòng),讓沉浸世界贏(yíng)麻了。

  在沉浸世界打造的多人移動(dòng)VR空間內,玩家穿戴上VR設備后,可以瞬間切入各種逼真、奇幻的游戲場(chǎng)景中,從熒幕到線(xiàn)下,不僅有緊張的游戲設置,更讓玩家體會(huì )到真實(shí)的感官刺激,融入到推理、解密、冒險、闖關(guān)等多種環(huán)節中,帶來(lái)前所未有的新潮體驗。

  而這也就意味著(zhù)游戲內容的重要性,不僅要有豐富的人物設置、精彩的情節設計,更要不斷更新?lián)Q代,推出優(yōu)質(zhì)IP。

  如今VR設備在消費市場(chǎng)尚未打開(kāi)局面,究其原因主要是內容匱乏,復購率低,容易陷入產(chǎn)品枯竭的境地,后續發(fā)力不足。

  為此,沉浸世界致力于提供超越想象的內容供給,愿景為成為“頂級想象力的搬運工”,為了持續給用戶(hù)營(yíng)造新鮮體驗,打破VR體驗內容匱乏的窘境。一方面,沉浸世界不斷擴展版圖,與大型IP合作輸出內容,拓展知名度,另一方面,沉浸世界成立了200人的內容團隊獨立開(kāi)發(fā)IP,保證了源源不斷的供給和更新。

  從體驗出發(fā),承包游戲爽感

  沉浸世界的重點(diǎn)發(fā)力點(diǎn),不僅僅是產(chǎn)業(yè)鏈上游的內容研發(fā),還有后期的游戲制作和玩家體驗。

  在技術(shù)層面,沉浸世界著(zhù)重于虛擬游戲場(chǎng)景打造、游戲流暢度的提升。

  他們用了五年的時(shí)間,深入研究VR底層技術(shù),先后獲得了虛擬視覺(jué)系統、影片控制系統、方法及裝置等專(zhuān)利,在硬件和軟件技術(shù)上均取得了行業(yè)優(yōu)勢。

  以往的VR體驗空間為3乘3平方米,面積較小,而沉浸世界打造的是8乘12平方米的大空間,在100平方米以上的大空間中,用戶(hù)可以自由穿梭,過(guò)去玩VR時(shí)可能出現的撞擊也被規避了,不僅整個(gè)空間實(shí)現全軟包,還在VR虛擬世界中設置了藍色防撞網(wǎng),更加人性和貼心。

  在人力上,沉浸世界最大程度實(shí)現VR體驗的自動(dòng)化,店內安裝設計了SAAS系統,平板電腦一鍵啟動(dòng),門(mén)店員工操作簡(jiǎn)便,150平方米的店面,在顧客近飽和的狀態(tài)下,也只需要2人即可完成接待工作。

  元宇宙的行業(yè)風(fēng)口、率先入局、深耕內容、完善的技術(shù)、貼心的設計、輕資產(chǎn)輕人力的模式……種種有利因素加持下,沉浸世界的成功幾乎是必然的。

  開(kāi)放游戲場(chǎng)景,百城計劃搶占VR紅利

  憑借在內容端和技術(shù)端的深耕,沉浸世界以極佳的游戲體驗形成口碑效應,常年占據大眾點(diǎn)評熱度榜榜首。

  在國內線(xiàn)下VR娛樂(lè )店僅有20%的門(mén)店處于盈利狀態(tài)的現實(shí)情況下,沉浸世界通過(guò)品牌宣傳、廣告引流、用戶(hù)體驗、營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)策劃等方面,直接提升門(mén)店的流量及復購率,平均月凈利潤可達15萬(wàn)到18萬(wàn),復購率最高可達35%。

  同時(shí),在產(chǎn)業(yè)鏈中游的運營(yíng)環(huán)節,沉浸世界得以實(shí)現輕量化快速復制。

  目前,沉浸世界的拓展模式主要以自營(yíng)+加盟為主的商業(yè)模式,面對每款游戲百萬(wàn)元以上的制作成本,以及面向一二線(xiàn)城市大型商場(chǎng)的高昂運營(yíng)成本,沉浸世界的回本周期則平均在8到12個(gè)月之間,在大眾點(diǎn)評/美團線(xiàn)上交易平臺上的榜單上遙遙領(lǐng)先,遠超VR線(xiàn)下娛樂(lè )行業(yè)平均水平。讓沉浸世界在創(chuàng )立發(fā)展的5年間,已成為業(yè)內最具規模的移動(dòng)VR游戲品牌之一。

  在資本市場(chǎng)上,沉浸世界同樣深受資方青睞,先后獲得老鷹基金、掌趣創(chuàng )享等知名基金投資,截止目前,沉浸世界已完成數千萬(wàn)人民幣的A1輪融資。

  可以看到,元宇宙概念的興起,真正引爆了VR行業(yè)。從前,用戶(hù)只是閱讀和觀(guān)賞,是想象力的旁觀(guān)者,而現在,通過(guò)VR技術(shù),消費者有了走進(jìn)頂級想象力的可能,從旁觀(guān)轉變?yōu)槌两襟w驗和互動(dòng)。

  大空間VR游戲平臺沉浸世界,或許將在這一輪動(dòng)作中,成功引領(lǐng)下一個(gè)行業(yè)風(fēng)口。


THE END
免責聲明:本文系轉載,版權歸原作者所有;刊載之目的為傳播更多信息,如內容不適請及時(shí)通知我們。

相關(guān)熱點(diǎn)

  7 月 15 日消息,Tech 星球發(fā)現,抖音已經(jīng)開(kāi)始嘗試推出餐飲的即時(shí)配送服務(wù),目前這一功能叫做“團購配送”,這代表著(zhù)抖音本地生活服務(wù)已從到店團購向到家團購進(jìn)行探索,這同...
電商
  記者從工業(yè)和信息化部獲悉:今年1—6月,我國造船完工量、新接訂單量和手持訂單量以載重噸計分別占世界總量的45.2%、50.8%和47.8%,按修正總噸計分別占42%、47.7%和41.5...
業(yè)界

相關(guān)推薦

1
3
人人狠狠综合久久亚洲88_国产超薄丝袜足底脚交国产_日本wvvw高清中文字幕_97国产品香蕉在线观看