云游戲:5G 時(shí)代下的黑馬

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2022-10-09 09:17
科技在線(xiàn)
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  云游戲是以云計算為基礎的游戲方式,其本質(zhì)為交互性在線(xiàn)視頻流。游戲在 云端服務(wù)器上運行,并將渲染完畢后的游戲畫(huà)面或指令壓縮后傳送給用戶(hù)。所有 游戲都在服務(wù)器端運行,本地終端上不再需要安裝游戲文件和存儲用戶(hù)數據,因 而降低了對用戶(hù)終端性能的要求。只需要基本的視頻解壓能力,游戲玩家就可以 享受云端運行、超高清、低延時(shí)、即點(diǎn)即玩的游戲體驗。

  其實(shí),云游戲并不是什么新概念。2009 年,云游戲公司 OnLive 就提出 了云游戲項目,6 年后,OnLive 平臺宣布倒閉,被索尼收購。一方面,云游戲 需要將玩家的操作指令上傳至服務(wù)器還要將畫(huà)面反饋給用戶(hù),這樣“一來(lái)一回” 對寬帶的要求是極高的;另一方面,云游戲需要很高的運算力,OnLive 平臺部 署了數萬(wàn)臺服務(wù)器,成本高達幾百萬(wàn)美元,而每日上線(xiàn)的最高人數卻不足兩千,這樣的經(jīng)營(yíng)方式從經(jīng)濟上直接壓垮了 OnLive。 云游戲為玩家許諾了一個(gè)美妙的愿景,為商業(yè)生態(tài)描繪了一個(gè)更高效的未來(lái)。但具備諸多優(yōu)勢的云游戲,問(wèn)世至今,卻始終未能大規模發(fā)展。

  5G 時(shí)代助力云游戲重啟

  人們對云游戲的“未能成功”已經(jīng)做出了不少總結,其中最主要的原因,還 是在于網(wǎng)絡(luò )技術(shù)。然而,隨著(zhù) 5G 時(shí)代來(lái)臨,曾經(jīng)不溫火不火的云游戲再次成為 了上下游廠(chǎng)商和玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。5G 網(wǎng)絡(luò )下終端接入時(shí)間縮短,大幅降低了網(wǎng) 絡(luò )傳輸延時(shí),使云游戲的移動(dòng)場(chǎng)景落地成為可能。網(wǎng)絡(luò )切片技術(shù)的引入,大幅提 升了網(wǎng)絡(luò )穩定性,使移動(dòng)環(huán)境中的網(wǎng)絡(luò )質(zhì)量得以保證,這對以云游戲為代表的時(shí) 延敏感型應用來(lái)說(shuō)十分關(guān)鍵。

  每一代通信變革必然帶來(lái)與之匹配的新型產(chǎn)物,從 2G 的手機上網(wǎng)到 3G 的 在線(xiàn)音樂(lè )和視頻,再到 4G 的移動(dòng)游戲興起。以速度更快延遲更低著(zhù)稱(chēng)的 5G 網(wǎng) 絡(luò ),則為云游戲的發(fā)展提供了新機遇。

  云游戲未來(lái)可期

  在商業(yè)層面云游戲有諸多優(yōu)勢。對游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),云游戲可提高開(kāi)發(fā)效率、 提升呈現質(zhì)量,同時(shí)降低開(kāi)發(fā)成本;對用戶(hù)來(lái)說(shuō),云游戲通過(guò)云平臺的形式豐富 了游戲的品類(lèi),體驗提升的同時(shí)降低了硬件設備成本;最后,從監管角度,云游 戲由云端服務(wù)器進(jìn)行統一管理和運營(yíng),有利于簡(jiǎn)化審批流程、加強政府管控,增 強青少年防沉迷力度,并提供更有效的數字版權保護,可謂一舉多得。

  當前,移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增長(cháng)已超過(guò)了游戲機、PC 和手持游戲。隨著(zhù)新冠疫 情的常態(tài)化,使得人們居家時(shí)間大幅提高,一定程度上也推動(dòng)了云游戲的進(jìn)一步 增長(cháng)。根據調研機構 Mordor Intellgence 的預測,2023 年,全球云游戲規模 將會(huì )從 2017 年的 10.65 億美元上升至 42.82 億美元。而中國信通院發(fā)布的《2022 全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀(guān)察及趨勢研判》表示,2022 年將會(huì )成為中國云 游戲市場(chǎng)的爆發(fā)拐點(diǎn)。

  有5G,云游戲就觸手可及了嗎?

  在5G、光纖寬帶已經(jīng)相對普及的今天,高速網(wǎng)絡(luò )看似無(wú)處不在,但實(shí)際上,無(wú)論是 5G 移動(dòng)基站,還是家庭 Wi-Fi,都有很多 覆蓋不到的死角,即便是手機也會(huì )遭遇各種網(wǎng)絡(luò )不暢的情況。任何一個(gè)場(chǎng)景下的 網(wǎng)絡(luò )波動(dòng),都會(huì )毀掉云游戲的體驗。

  云游戲在技術(shù)上的需求主要是虛擬化,包括內核的升級、服務(wù)器軟硬件優(yōu)化, 以及音視頻的解碼、渲染的能力。因此想要實(shí)現更好的云游戲質(zhì)量,除了要穩定 的 5G 千兆網(wǎng)絡(luò )覆蓋,還要具備良好的編解碼能力,以保證游戲體驗。如果編解碼性能不佳,長(cháng)時(shí)間編解碼會(huì )形成更高的延遲,在畫(huà)面效果受影響的同時(shí),還浪費了帶寬。

  西安萬(wàn)像圖像傳輸協(xié)議與編解碼專(zhuān)用芯片賦能云游戲

  西安萬(wàn)像推出的自研圖像傳輸協(xié)議和專(zhuān)用編解碼芯片為云游戲沖破圖像傳輸的技術(shù)瓶頸提供了可能,Tequila 專(zhuān)用芯片目前是國內唯一加載國產(chǎn)圖像傳 輸協(xié)議的圖像傳輸芯片,可以通過(guò)對不同類(lèi)型的傳輸圖像匹配不同類(lèi)型的圖像編解碼算法,加上根據傳輸帶寬自適應的傳輸算法以及安全可控的加密算法,在解決傳輸時(shí)延、帶寬限制、安全可控上也大有幫助。Tequila 專(zhuān)用零終端芯片將廣泛應用于云辦公、云設計、云游戲等各個(gè)領(lǐng)域。

  西安萬(wàn)像電子 Tequila 專(zhuān)用零終端芯片的問(wèn)世,只是一個(gè)代表性的應用案例。未來(lái),我們期待業(yè)界各方涌現出更多像西安萬(wàn)像電子一樣的為云產(chǎn)業(yè)賦能者,也期待更多云游戲的到來(lái),以出色的游戲體驗讓更多玩家說(shuō)云游戲,“真香”!


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