自2014年5月首次亮相以來(lái),NVIDIA發(fā)布的GRD驅動(dòng)程序一直有口皆碑。近日,NVIDIA發(fā)布新視頻,介紹GRD驅動(dòng)的獲取方式。GRD(全稱(chēng)GeForce Game Ready)驅動(dòng)是NVIDIA研發(fā)的顯卡驅動(dòng)程序,經(jīng)過(guò)開(kāi)發(fā)者協(xié)作調優(yōu),并在數千種硬件配置中進(jìn)行廣泛測試,GRD驅動(dòng)程序能夠實(shí)現可靠穩定、性能出眾的游戲體驗。GRD驅動(dòng)的優(yōu)勢在于,玩家在面對新游戲或現有游戲的資料片更新或技術(shù)更新補丁時(shí)無(wú)需擔心顯卡驅動(dòng)的適配穩定性。Game Ready驅動(dòng)會(huì )與絕大多數熱門(mén)游戲或熱門(mén)更新完全同步,可以在游戲或更新發(fā)布的同時(shí)完成兼容性匹配和游戲性能調優(yōu),讓用戶(hù)無(wú)縫享受最優(yōu)化穩定的游戲體驗。
GRD驅動(dòng)的測試進(jìn)程在一天之內就涉及超過(guò)1000個(gè)、橫跨大量已發(fā)布和即將發(fā)布游戲的不同測試。僅在2021年就有超過(guò)180萬(wàn)小時(shí)的測試。更直觀(guān)一點(diǎn),這相當于在一年內對GRD的質(zhì)量測試投入了超過(guò)214個(gè)日歷年的時(shí)間。
該GRD揭秘視頻和專(zhuān)為《沙丘:香料戰爭》(Dune: Spice Wars)打造的全新GRD驅動(dòng)一起發(fā)布。此外,NVIDIA還推出Reflex Stats,支持玩家在最喜愛(ài)的一些射擊游戲中實(shí)時(shí)測量延遲。
GRD驅動(dòng)一開(kāi)始就是作為提供最佳游戲體驗的方式創(chuàng )建的。該項目與游戲開(kāi)發(fā)者協(xié)同建立定期交換預發(fā)行游戲的迭代和驅動(dòng)更新。NVIDIA與游戲開(kāi)者共同尋找優(yōu)化方案、解決問(wèn)題,并相應地迭代驅動(dòng)版本,以確保游戲和GRD驅動(dòng)在發(fā)布時(shí)提供最優(yōu)質(zhì)量和最強性能。
當開(kāi)發(fā)者在游戲達到GOLD里程碑后,通常會(huì )被迫停止游戲版本發(fā)布,并將注意力轉移到發(fā)布后的修復和補丁上,而NVIDIA會(huì )持續為游戲優(yōu)化驅動(dòng)直至游戲發(fā)布,旨在游戲發(fā)布當日即為玩家帶來(lái)Day-0體驗。
鑒于顯卡驅動(dòng)對整個(gè)游戲體驗的重要性,NVIDIA不會(huì )發(fā)布Beta版GRD驅動(dòng)。就像正式發(fā)布版比Beta版標準更高一樣,NVIDIA強烈認同發(fā)布質(zhì)量高驅動(dòng)的必要性。因此,所有GRD驅動(dòng)都通過(guò)微軟WHQL認證。
截止2022年8月,自2014年啟動(dòng)Game Ready計劃以來(lái),NVIDIA已推出了超150款驅動(dòng)程序,共為超400余款游戲提供了首發(fā)日支持。僅在2021年,就發(fā)布20個(gè)Game Ready驅動(dòng),支持75款游戲。除了在NVIDIA驅動(dòng)文章和發(fā)布亮點(diǎn)中列出的支持的游戲之外,NVIDIA還有專(zhuān)門(mén)面向虛幻引擎、Unity和其他領(lǐng)先開(kāi)發(fā)引擎的團隊。這確保每年數以千計專(zhuān)門(mén)使用上述引擎提供的工具和功能打造的PC獨立游戲在發(fā)布時(shí)運行尤為順利。