比完性能比散熱,紅魔7S和ROG6誰(shuí)的游戲體驗底牌更多

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2022-07-14 09:36
科技在線(xiàn)
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  對于游戲玩家來(lái)說(shuō),手機不僅僅只是一款通訊工具,更是日常生活娛樂(lè )的玩具,因此選擇一款性能強勁給玩家暢爽游戲體驗的游戲手機是重中之重,現在正值搭載第一代驍龍8+的新手機大批量上市,給下半年玩家更多的選擇。但各家游戲手機都是頂配且功能繁多,參數紛雜,很多人看完頭都大了,為了解決大家的選擇困難癥,今天我們就對時(shí)下最強的兩款游戲手機ROG6和紅魔7S進(jìn)行簡(jiǎn)單的對比,不去糾結參數只看體驗,看看誰(shuí)更值得買(mǎi)。

  我們先看看優(yōu)先發(fā)布的ROG6,在外觀(guān)方面,ROG6系列延續家族化設計語(yǔ)言,背面依舊是標志性的敗家之眼,還擁有個(gè)性視窗的顯示風(fēng)格,不過(guò)游戲手機,性能表現才是更重要的。ROG6搭載第一代驍龍8+,這款臺積電代工的芯片在性能和功耗方面都有著(zhù)出色的表現,相比上一代芯片性能提升10%,CPU和GPU功耗降低30%。2022年最強處理器配合滿(mǎn)血LPDDR5內存、高速UFS 3.1閃存,成為當今安卓旗艦性能鐵三角。

  紅魔7S外觀(guān)方面擁有暗影騎士和氘鋒透明兩款配色,后蓋采用透明設計,可以看到手機內部的部分配置,包括炫彩RGB風(fēng)扇與紅魔標志燈,風(fēng)扇啟動(dòng)散熱時(shí),炫彩的顏色更是彰顯了紅魔7S的硬核氣質(zhì)。性能方面紅魔7S也同樣搭載了滿(mǎn)血版性能鐵三角,所以這兩款手機都能在安兔兔跑分中取得110萬(wàn)+的優(yōu)異成績(jì)。

  第一代驍龍8+人人都有,可為什么各家性能表現卻千差地別,其中散熱是決定性能釋放的重要因素之一。我們來(lái)看下這兩款手機的散熱系統,ROG6搭載了矩陣式液冷散熱架構6.0,這款散熱系統應用了3300mg航天級冷卻材料氮化硼、配合面積增大30%的真空腔均溫板、增大85%的雙大型石墨烯以及均勻散熱的CPU中置設計,可保證手機長(cháng)時(shí)間在高負載游戲下也不會(huì )變成燙手山芋。不過(guò)有一點(diǎn)大家發(fā)現沒(méi),ROG6的矩陣式液冷散熱架構6.0屬于純粹的液冷散熱方式,也就是將大面積液冷復合材料覆蓋在CPU等核心發(fā)熱源上,這樣散熱方式優(yōu)點(diǎn)在于能將CPU熱量迅速分散,讓手機熱量不會(huì )集中在一起而感到發(fā)燙,缺點(diǎn)是不能通過(guò)一個(gè)介質(zhì)將熱量全部排出,這也是市面上絕大部分旗艦手機所面臨的問(wèn)題,很多手機在采用相同SOC情況下,在高負載游戲下采用保守的降頻策略,這樣的做法犧牲了游戲體驗換來(lái)了低溫正常運行。

  相比ROG6的液冷散熱結構,紅魔7S就不一樣了,采用新一代的ICE9.0魔冷散熱系統,包括高速離心風(fēng)扇、航天級石墨烯復合相變材料、超柔高導熱稀土,峽谷散熱風(fēng)道、石墨烯銅箔、VC 散熱片、高導熱凝膠、復合石墨烯、航空鋁材中框。其散熱原理也是將各種復合散熱材料覆蓋在核心發(fā)熱源,將熱量迅速分散,但是紅魔7S比別家的散熱系統多了一個(gè)設計,那就是高速離心風(fēng)扇設計,主動(dòng)式風(fēng)扇通過(guò)峽谷散熱風(fēng)道將液冷傳導的熱量排出手機之外,形成良性散熱循環(huán),能夠有效抑制機身溫度上升,確保手機性能長(cháng)時(shí)間穩定發(fā)揮。

  風(fēng)冷+液冷的散熱方式,大家是不是很熟悉,沒(méi)錯,大家應該見(jiàn)過(guò)PC上的一體式水冷,就是采用液冷頭覆蓋在CPU上,然后用風(fēng)扇將傳導來(lái)的熱量通過(guò)風(fēng)道迅速排出,屬于主動(dòng)式散熱,這樣的散熱方式是最成熟效率也是最高的。ROG6那樣的純液冷散熱方式在PC上屬于FANLESS,也就是無(wú)風(fēng)扇被動(dòng)散熱方式,其優(yōu)點(diǎn)是無(wú)論高負載還是低負載情況下都能保持靜音,缺點(diǎn)是散熱效率遠不如風(fēng)冷主動(dòng)散熱方式。當然ROG也明白帶風(fēng)扇的主動(dòng)式散熱效率更高,所以在發(fā)售的時(shí)候為ROG6專(zhuān)門(mén)設計了一個(gè)酷冷風(fēng)扇6,玩游戲的時(shí)候ROG6配合這個(gè)風(fēng)冷背夾散熱效果無(wú)疑會(huì )好很多,但是背夾始終是外置的,除了影響手感之外,還增加了重量,當然這些你都不在意的話(huà),當我沒(méi)說(shuō)。

  前面說(shuō)了那么多關(guān)于散熱方面的知識,那ROG6和紅魔7S在采用相同SOC情況下,不同的散熱方式,會(huì )給游戲帶來(lái)什么樣的不同效果呢。下面兩張PerfDog幀數圖素材均取自B站科技區UP主。從第一張圖可以看到ROG6在測試《原神》情況下,其幀數表現幾乎是都在55幀以上,偶爾掉下來(lái)的幀數應該是地圖加載或者是高負載情況下,平均58.1幀的表現對于《原神》這樣的硬件殺手來(lái)說(shuō)已經(jīng)是很好了,起碼玩家可以流暢運行游戲。而第二張圖的紅魔7S的表現就有點(diǎn)不得了,全程幾乎是一條直線(xiàn),幀數跳水程度遠比ROG6少,平均幀率達到60.28FPS,達到了《原神》手游端的極限表現。

  當然紅魔7S保持60幀穩幀不僅僅有旗艦SOC和全面升級的ICE9.0散熱系統的功勞,紅魔7S還搭載了Magic GPU自研穩幀引擎,包含了渲染成像同步、五重渲染緩沖、TC補幀、Magic Write魔法速寫(xiě),能夠全面應對屏幕的高速變化,消滅復雜游戲場(chǎng)景、多任務(wù)處理場(chǎng)景、CPU性能臨界點(diǎn)、存檔/資源占用四大游戲卡頓情景,幀率穩定性提升60%,徹底告別游戲掉幀情況。在第一代驍龍8+、ICE9.0魔冷散熱系統以及Magic GPU自研穩幀引擎穩幀鐵三角共同作用下,紅魔7S系列在性能功耗、溫控、調校方面以及游戲場(chǎng)景測試中呈現了穩幀的表現。ROG6雖然也有自研的AUTO VRS圖形增強技術(shù),但就上面展示的《原神》素材圖來(lái)看,還不足以讓幀數成為一條直線(xiàn)。

  總而言之,對于游戲玩家來(lái)說(shuō),ROG6和紅魔7S各有各的亮點(diǎn),外觀(guān)上,兩款手機都非常炫酷,展現了各自的硬核設計美學(xué),讓人一眼就能看出這是一款不同凡響的手機,尤其是ROG6背后的小液晶屏就很有意思,在信仰值方面,還是ROG相比紅魔拉的更滿(mǎn),敗家之眼經(jīng)營(yíng)了那么多年,還是有玩家愿意為信仰充值。在硬件性能方面,這兩款手機也都非常強悍,第一代驍龍8+滿(mǎn)血三件套,能夠勝任主流游戲玩家需求,就算是《原神》這樣高要求的游戲也能幾乎滿(mǎn)幀運行。不過(guò)在筆者看來(lái)紅魔7S的散熱要更勝一籌,畢竟純粹的液冷散熱再強,其散熱效率也是無(wú)法與主動(dòng)風(fēng)冷+液冷散熱系統相比的,同時(shí)紅魔7S還擁有Magic GPU這樣的穩幀鐵三角,讓玩家游戲體驗更加穩。最后就是價(jià)格對比了,兩款手機都是3999元起,但是ROG6在12+256GB和16+512GB這兩個(gè)配置上價(jià)格分別是4999和5799元,比紅魔7S同配置價(jià)格要貴200和300元,如果是我的話(huà),可能省下這200-300元買(mǎi)一個(gè)原裝散熱背夾,這樣玩游戲更爽了,對此,你們覺(jué)得如何呢?


THE END
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