IT之家 7 月 6 日消息,《暗黑破壞神:不朽》是一款由暴雪和網(wǎng)易共同開(kāi)發(fā)的免費大型在線(xiàn)多人動(dòng)作角色扮演游戲,于 2018 年底公布,至今方才上線(xiàn)。本作國服原定于 6 月 23 日但現已推遲,官方暫未公布新的上線(xiàn)時(shí)間。
MobileGamer.biz 發(fā)布的 AppMagic 數據顯示,《暗黑破壞神:不朽》發(fā)售后第一個(gè)周就達到了 240 萬(wàn)美元的日收入巔峰,第一個(gè)月就賺了 4890 萬(wàn)美元(約 3.28 億元人民幣)以上,這還只是在蘋(píng)果 App Store 或谷歌 Play 的的 30% 抽成數據。
IT之家曾報道,根據市場(chǎng)情報工具 Appmagic 的數據,《暗黑破壞神:不朽》手游上線(xiàn)兩周的下載量超過(guò)了 850 萬(wàn)次,收入也超2400 萬(wàn)美元(約 1.61 億元人民幣)。
這使得《暗黑破壞神:不朽》成為暴雪在移動(dòng)領(lǐng)域收入的第二高,僅次于卡牌游戲《爐石傳說(shuō)》的手機版。
《暗黑破壞神:不朽》官方發(fā)布公告宣布,該作 iOS / Android 版將于 7 月 8 日上午 9 點(diǎn)在亞太地區推出,并同時(shí)開(kāi)始 PC 版 Beta 公測,目前亞太地區 PC 版預載已開(kāi)啟。
據統計,《暗黑破壞神:不朽》在美國最受歡迎,用戶(hù)占所有收入的 43%,而韓國提供了 23% 的收入。日本、德國和加拿大分別占 8%、6% 和 3%,其余 17% 的收入來(lái)自其他市場(chǎng)。
盡管收入表現強勁,但《暗黑破壞神:不朽》獲得的用戶(hù)評價(jià)卻很一般。IT之家此前報道,本周早些時(shí)候,該游戲的 Metacritic 用戶(hù)評分降至 0.2/10,這是該網(wǎng)站歷史上的最低分。
官方介紹稱(chēng),全新打造的《暗黑破壞神:不朽》將為玩家帶來(lái)在觸屏設備上玩《暗黑破壞神》的真實(shí)體驗。直觀(guān)的操作、手勢和觸屏控制讓玩家可以全面掌控自己的英雄,消滅無(wú)盡惡魔的體驗就如同使用手柄和鍵盤(pán)一樣輕松。