英雄聯(lián)盟入選亞運會(huì )電競項目,2022杭州亞運會(huì )電子競技項目正式公布

互聯(lián)網(wǎng)
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2021-11-05 16:10
新浪科技
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  北京時(shí)間11月5日,杭州亞組委正式對外公布八款入選第19屆亞洲運動(dòng)會(huì )(簡(jiǎn)稱(chēng)亞運會(huì ))的電競比賽項目,分別為《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀亞運版本》《和平精英亞運版本》《FIFA Online 4》《爐石傳說(shuō)》《街霸5》《夢(mèng)三國2》和《DOTA2》,而根據亞奧理事會(huì )的消息,AESF-機甲大師和AESF-VR虛擬科技體育作為示范表演項目登上亞運會(huì )賽場(chǎng)。

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  這八個(gè)項目涉及騰訊、拳頭游戲、EA SPORTS、暴雪娛樂(lè )、CAPCOM、電魂網(wǎng)絡(luò )和Valve等多家廠(chǎng)商,同時(shí)騰訊系項目入圍達半數。

  繼去年12月電競項目正式成為2022杭州亞運會(huì )正式項目后,電競項目主場(chǎng)館也正在火熱地建造中,如今杭州亞組委再度對外公布重磅消息,八款項目塵埃落定也標志著(zhù)電競亞運會(huì )備戰開(kāi)始提上日程。

  從2018年的表演項目到2022年成為正式項目,八款項目共計24枚獎牌均將計入國家獎牌榜統計,這不僅是增強了參賽隊伍的榮譽(yù)感與使命感,更是體現出亞運會(huì )對于電競項目的尊重與認可。不積跬步,無(wú)以至千里,電競項目的‘入亞之路’并非只是近些年的努力,在經(jīng)歷了漫長(cháng)的積累后,我們有理由相信在2022杭州亞運會(huì )上電子競技將展示出全新的精神面貌,迸發(fā)出更積極的力量。

  尤其電子競技被認定為體育競賽表演活動(dòng)被寫(xiě)入《體育產(chǎn)業(yè)統計分類(lèi)》文件中,作為在年輕群體中喜聞樂(lè )見(jiàn)的體育休閑新形式,也愈發(fā)被官方媒體、主流視線(xiàn)所認可,其中中國電競代表隊在2018年雅加達亞運會(huì )‘兩金一銀’的優(yōu)異成績(jì)更是成為大眾深入了解電子競技的絕佳契機。

  而伴隨著(zhù)科技的發(fā)展,傳統體育世界也面臨著(zhù)新的挑戰,尤其是在今年數字體育的發(fā)展成為了國際奧委會(huì )關(guān)注的流行趨勢。今年3月《奧林匹克2020+5議程》正式通過(guò),其中提到:加強與受眾的數字化互動(dòng);鼓勵虛擬運動(dòng)的發(fā)展,并進(jìn)一步與電子游戲社區互動(dòng)。

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  作為虛擬運動(dòng)的一部分,據相關(guān)數據顯示,全球電子競技觀(guān)眾已經(jīng)高達4.74億,龐大的受眾群體成為了體育不可忽略的重要組成部分,更重要的是,其中年輕人的比例占據大多數,而這與傳統體育近些年想要貼近的人群也大有吻合的趨勢。

  不少傳統體育項目正在通過(guò)數字化的形式來(lái)吸引年輕人的關(guān)注,電子競技成為了一個(gè)重要的渠道,NBA 2K聯(lián)賽、CEFL電競中超聯(lián)賽、F1電競中國冠軍賽職業(yè)聯(lián)賽等由官方舉辦的電競比賽就為自身的職業(yè)賽事吸引了眾多新觀(guān)眾。

  而未來(lái),數字化也促進(jìn)著(zhù)裝備和場(chǎng)地的升級與迭代,事實(shí)上,在去年一些線(xiàn)上馬拉松賽事也如火如荼地展開(kāi),像一些汽車(chē)賽事的訓練中使用汽車(chē)電競模擬器也是常有的事情,數字化的發(fā)展消解了一部分原來(lái)受設備器材、賽事場(chǎng)地等客觀(guān)條件所帶來(lái)的限制?;蛟S,在之后的電子競技賽場(chǎng)上,我們能看到更多傳統體育項目加入到電競世界中,構建出數字體育的新場(chǎng)景。

  而說(shuō)回到此次亞運會(huì )的項目選擇上,不難看出,兼具傳統體育色彩的《FIFA Online 4》入選并不意外,這也符合電競與傳統體育盛會(huì )合作的一貫風(fēng)格,而一些熱門(mén)電競項目的選擇如《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《和平精英》等,不難看出此次杭州亞運會(huì )對于電子競技的態(tài)度,并非是單純地借電競吸引關(guān)注,而是包容且尊重電子競技項目,并真誠地貼近電子競技受眾,尤其是這一次八款正式項目較2018年雅加達亞運會(huì )更是多添了兩項賽事。

  在這樣積極的時(shí)代背景下,游戲廠(chǎng)商主動(dòng)削弱電競項目的商品性、向奧林匹克精神、主流體育普世性、各國發(fā)展水平做出調整,特別推出了《王者榮耀亞運版本》《和平精英亞運版本》,更加符合洲際體育大賽的畫(huà)風(fēng),也是在構建‘超級數字場(chǎng)景’過(guò)程中一次史無(wú)前例的合作,打造出更豐富的數字體育體驗,為電子競技生態(tài)建設提供新的參考。

  在2022杭州亞運會(huì )電子競技項目正式確定之后,我們更加期待此次電競選手們在亞運賽場(chǎng)上的風(fēng)采,同時(shí)也有理由期待未來(lái)在電子競技的加入下,數字體育新世界的嶄新藍圖。


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