PC“翻紅”,流量遷徙為游戲行業(yè)帶來(lái)哪些新機遇?

手游
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2024-11-08 11:55
搜狐網(wǎng)
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  隨著(zhù)《黑神話(huà):悟空》“取得真經(jīng)”,游戲行業(yè)也在Q3季度迎來(lái)爆發(fā)——伽馬數據&游戲工委發(fā)布的報告數據顯示,2024年Q3季度,中國游戲市場(chǎng)以917.66億元的市場(chǎng)規模創(chuàng )下歷史新高,游戲行業(yè)信心得到極大提振。

  2024年11月6日,360智慧商業(yè)成功舉辦《腳踏實(shí)地,仰望星空》主題游戲行業(yè)客戶(hù)私享會(huì ),圍繞游戲產(chǎn)品長(cháng)線(xiàn)經(jīng)營(yíng)和穩定收益、游戲首發(fā)策略創(chuàng )新及媒體平臺助力游戲發(fā)行等話(huà)題,聚集游戲行業(yè)合作伙伴,共探游戲行業(yè)增量新空間。

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  360商業(yè)化行業(yè)一部總經(jīng)理馬伊女士發(fā)表致辭。馬伊指出,PC在過(guò)去十年間與移動(dòng)設備差距增大,對PC價(jià)值的忽視導致了基建不完善,創(chuàng )新緩慢等問(wèn)題。但這一輪AI大模型技術(shù)的爆發(fā)為PC端帶來(lái)了更多機會(huì ),流量重新在PC端聚集,微信、小紅書(shū)、抖音等誕生于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)期的巨頭紛紛發(fā)力布局PC端——流量平權成為新的趨勢,為PC重構和價(jià)值回歸奠定了良好的基礎。

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360商業(yè)化行業(yè)一部總經(jīng)理 馬伊

  順應趨勢,重新審視PC營(yíng)銷(xiāo)價(jià)值,360智慧商業(yè)在2024-2025年,也將在游戲登陸率、PC小程序鏈路打通、展示廣告視頻化、oCPX模型重構等技術(shù)、策略上發(fā)力和升級,助力游戲行業(yè)合作伙伴獲得更深層次的精準轉化效果,共同挖掘PC端的增量?jì)r(jià)值。

  同時(shí),AI技術(shù)的快速發(fā)展,也為PC端營(yíng)銷(xiāo)提供了新的思路、開(kāi)辟了新的路徑。例如,基于360AI搜索,我們和很多廠(chǎng)商開(kāi)展了流量合作,后續也會(huì )為游戲業(yè)務(wù)定制流量服務(wù),拓展合作空間。

  另一方面,360軟件管家在今年實(shí)現了全面的升級,依托于360用戶(hù)對于游戲的強需求,我們將把360軟件管家打磨成為更加“游戲化”的個(gè)性化應用商店,提供從預約首發(fā)到長(cháng)線(xiàn)經(jīng)營(yíng)的一站式營(yíng)銷(xiāo)及聯(lián)運服務(wù),為端游合作伙伴構建PC經(jīng)營(yíng)新場(chǎng)域。

  小步快跑不斷迭代創(chuàng )新,通過(guò)捕捉到的這些微小而精準的機遇,360智慧商業(yè)將全面助力游戲行業(yè)合作伙伴長(cháng)線(xiàn)經(jīng)營(yíng),穩定增長(cháng)。

  能力迭代,價(jià)值深挖

  以創(chuàng )新引爆游戲行業(yè)新增量

  會(huì )上,360商業(yè)化整合營(yíng)銷(xiāo)經(jīng)理李曉絲帶來(lái)《大游可為,創(chuàng )新驅動(dòng)新空間》主題分享。

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360商業(yè)化整合營(yíng)銷(xiāo)經(jīng)理 李曉絲

  在經(jīng)濟下行,用戶(hù)消費降級的情況下,游戲買(mǎi)量如何降本增效,挖掘新的增長(cháng)空間,對游戲客戶(hù)也是一個(gè)不小的挑戰。

  隨著(zhù)AI大模型的爆發(fā),PC場(chǎng)景全面起勢——生成式AI工具用戶(hù)規模增長(cháng)、PC出貨量提升、以黑悟為代表的PC及跨端游戲的爆發(fā)等利好因素也將進(jìn)一步激發(fā)PC營(yíng)銷(xiāo)勢能。作為PC第一媒體,360將憑借強勢的PC流量資源和海量的高凈值游戲用戶(hù),通過(guò)算法升級、樣式改版、流量擴容等維度的創(chuàng )新全面助力合作伙伴挖掘新增量。

  例如,oCPX技術(shù)升級后,能夠實(shí)現雙轉化目標的自由組合設置,通過(guò)實(shí)時(shí)回傳的效果數據,由淺入深對出價(jià)策略進(jìn)行智能優(yōu)化,助力投放效率提升。相較于傳統“單oCPX”投放,“雙出價(jià)2.0”模型精度更高、出價(jià)策略更優(yōu),以更簡(jiǎn)捷的合作鏈路,助力游戲高效實(shí)現冷啟動(dòng)。

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  同時(shí),360智慧商業(yè)借勢AI技術(shù),為游戲行業(yè)構建全新的營(yíng)銷(xiāo)生態(tài)——“增速黑馬”360AI搜索正成為游戲用戶(hù)“智能種草”新場(chǎng)域;融合了生成式AI技術(shù)和傳統PC品直廣告的360AI品直廣告,以“可以讓角色與玩家互動(dòng)的搜索”升級交互體驗,為游戲營(yíng)銷(xiāo)提供新思路。此外,360智慧商業(yè)也將通過(guò)“新游扶持激勵專(zhuān)項”計劃,助力新游增長(cháng)。憑借在技術(shù)、廣告樣式、流量、政策等多個(gè)維度的優(yōu)化和升級,360智慧商業(yè)將攜手游戲行業(yè)合作伙伴,夯實(shí)行業(yè)基本盤(pán),共拓增量新空間。

  雙端鏈路打通,全周期助燃

  完善PC端游戲商業(yè)生態(tài)

  除在技術(shù)、樣式、流量擴容等層面創(chuàng )新之外,360智慧商業(yè)也通過(guò)打通小程序游戲PC鏈路、360軟件管家升級等舉措持續完善PC端商業(yè)生態(tài)建設,助力游戲行業(yè)合作伙伴深挖PC端流量?jì)r(jià)值。

  圍繞PC小程序游戲和360軟件管家,360智慧商業(yè)游戲行業(yè)銷(xiāo)售負責人全俊企帶來(lái)《PC“翻紅”,流量遷徙新機遇》主題分享。

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360智慧商業(yè)游戲行業(yè)銷(xiāo)售負責人 全俊企

  隨著(zhù)PC營(yíng)銷(xiāo)價(jià)值被重新審視,PC與移動(dòng)生態(tài)的融合已經(jīng)成為必然趨勢,毫無(wú)疑問(wèn),PC為小程序游戲提供了巨大的市場(chǎng)空間。

  在PC端,專(zhuān)屬體驗窗口可支持用戶(hù)同時(shí)打開(kāi)3款小程序游戲,以PC大屏升級游戲體驗。而相較于移動(dòng)端的頻繁跳轉和讀取信息,PC端即點(diǎn)即玩,訪(fǎng)問(wèn)鏈路更簡(jiǎn)捷,這為游戲高效轉化提供了更優(yōu)質(zhì)的環(huán)境,同時(shí),其多任務(wù)協(xié)同能力也讓用戶(hù)對廣告的接受程度更高,360IAA小游戲平臺數據顯示,PC端廣告人均觀(guān)看次數提升30%,這對于小程序游戲自身的商業(yè)化增長(cháng)至關(guān)重要。

  截至目前,360已有過(guò)億流量請求支持前端廣告一鍵調起小程序,后續,360智慧商業(yè)將通過(guò)算法融合、流量扶持、資金注入、創(chuàng )意支持等技術(shù)升級和政策扶持,助力更多小游戲客戶(hù)融入PC小游戲生態(tài),在游戲分發(fā)全鏈路助力小游戲客戶(hù)“跨端”增長(cháng)。

  作為國民級PC應用分發(fā)平臺,自今年5月全新升級后,360軟件管家在月分發(fā)量和產(chǎn)品上架數量等維度上都保持行業(yè)頭部水平。憑借“游戲預約”創(chuàng )新功能及點(diǎn)睛平臺全矩陣產(chǎn)品的全生命周期護航,“新軟管”為PC游戲發(fā)行打造新增長(cháng)閉環(huán)。

  以近期火爆的《三角洲行動(dòng)》為例。在上線(xiàn)前的預熱期,通過(guò)360智慧商業(yè)S級定制資源位霸屏和DMP大數據平臺人群甄選為“三角洲”全網(wǎng)廣納潛在客戶(hù);同時(shí),360軟件管家熱搜推薦、游戲排行、新游預約等資源位強勢曝光,在用戶(hù)培養和提醒階段助推游戲熱度,提升游戲預約效率。

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  進(jìn)入公測期,以360軟件管家為主要陣地,全平臺資源覆蓋,助燃“三角洲”熱度。同時(shí)以360導航、360瀏覽器、360搜索等國民級產(chǎn)品“外圍作戰”,持續觸達核心人群、電競人群、競品人群及潛在人群,刺激玩家搶占首發(fā)熱點(diǎn),全網(wǎng)引爆。

  圓桌論壇

  分享環(huán)節后,由360商業(yè)化行業(yè)一部總經(jīng)理馬伊主持的圓桌論壇聚集了360游戲頁(yè)游業(yè)務(wù)負責人王凱,貪玩頁(yè)游負責人、貪玩發(fā)行運營(yíng)負責人李一鳴,602頁(yè)游事業(yè)部總監胡玉清,黑桃互動(dòng)執行總裁裴大師等資深行業(yè)大咖,圍繞當前市場(chǎng)環(huán)境下的游戲發(fā)行及買(mǎi)量策略調整及游戲產(chǎn)品長(cháng)線(xiàn)運營(yíng)及穩定增長(cháng)等話(huà)題分享經(jīng)驗和洞察。

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  360游戲頁(yè)游業(yè)務(wù)負責人王凱:當前的市場(chǎng)環(huán)境下,游戲需要給用戶(hù)提供更多爽感和體驗的升級才能刺激消費。作為游戲發(fā)行方我們的策略是與游戲開(kāi)發(fā)者之間搭建橋梁,從前端到后端緊密無(wú)間的分享數據,廣告投放和產(chǎn)品研發(fā)雙向實(shí)時(shí)優(yōu)化策略,才能保證游戲更長(cháng)線(xiàn)穩定的發(fā)展。

  貪玩頁(yè)游負責人、貪玩發(fā)行運營(yíng)負責人李一鳴:短線(xiàn)爆款游戲確實(shí)可以吃到流量紅利,但產(chǎn)品生命周期不會(huì )很長(cháng),在市場(chǎng)的大浪淘沙之后,能夠讓我們持續保持關(guān)注的一定是長(cháng)線(xiàn)運營(yíng)做得好的游戲企業(yè)。希望大家不要被前期的數據蒙蔽,堅持深度運營(yíng)、服務(wù)用戶(hù),才能讓游戲產(chǎn)品長(cháng)線(xiàn)運營(yíng)、穩定增長(cháng)。

  602頁(yè)游事業(yè)部總監胡玉清:傳統的游戲發(fā)行策略依舊有其可行性,只是在目前的大環(huán)境下,對游戲買(mǎi)量的要求更加嚴格,我認為目前內容的創(chuàng )新、廣告樣式的創(chuàng )新對游戲推廣至關(guān)重要。在A(yíng)I技術(shù)浪潮之下,我們相信未來(lái)在智能廣告投放,實(shí)時(shí)數據分析等層面都能夠有AI技術(shù)的深度賦能。

  黑桃互動(dòng)執行總裁裴大師:IP固然重要,但從用戶(hù)角度出發(fā)更加注重的是游戲好不好玩。我們從傳奇游戲起家,通過(guò)與用戶(hù)的深入交流,我們不難發(fā)現他們對魔幻、暗黑等風(fēng)格很感興趣。這是我們做非傳奇品類(lèi)的機會(huì )。通過(guò)加強用戶(hù)運營(yíng),提供官方引導,維護長(cháng)線(xiàn)關(guān)系,并建立社群以收集反饋,快速迭代游戲,讓我們與用戶(hù)緊密相連,成為我們在市場(chǎng)中存活、發(fā)展以及增長(cháng)的不竭動(dòng)力。

  腳踏實(shí)地,夯實(shí)行業(yè)基本盤(pán);順應趨勢,拓展增量新空間;仰望星空,創(chuàng )造行業(yè)新增長(cháng)。未來(lái)在前行的路上,360智慧商業(yè)將一路相伴,憑借技術(shù)升級、產(chǎn)品及合作創(chuàng )新以及PC經(jīng)營(yíng)場(chǎng)域的構建和持續完善全面發(fā)力助力游戲行業(yè)合作伙伴決勝增長(cháng)。


THE END
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