數據分析公司VG Insights的最新數據顯示,國產(chǎn)3A游戲《黑神話(huà):悟空》在Steam平臺上的銷(xiāo)量已達2000萬(wàn)份,其總收入超9.616億美元(約合人民幣超67.9億元)。
該作以中國四大名著(zhù)之一、吳承恩所著(zhù)長(cháng)篇小說(shuō)《西游記》為背景設定,借用《西游記》自身的故事作為前傳,講述取經(jīng)之后孫悟空因放棄佛位引發(fā)天庭對其再次征伐之后的故事。在游戲中,玩家將扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說(shuō)的真相,踏上一條充滿(mǎn)危險與驚奇的西游之路。
游戲的成功并非偶然,背后是我國游戲開(kāi)發(fā)者們的辛勤付出和不懈創(chuàng )新。在游戲制作過(guò)程中,團隊不僅研究了《西游記》原著(zhù),還深入挖掘了傳統文化的內涵,將之融入到游戲的各個(gè)方面。此外,開(kāi)發(fā)者們還借鑒國際先進(jìn)游戲制作經(jīng)驗,采用頂級畫(huà)面技術(shù)和動(dòng)捕設備,力求為玩家帶來(lái)最優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。
《黑神話(huà):悟空》的火爆熱銷(xiāo),標志著(zhù)我國游戲產(chǎn)業(yè)的崛起和發(fā)展。近年來(lái),隨著(zhù)政策的支持和市場(chǎng)的不斷擴大,我國游戲產(chǎn)業(yè)呈現出快速發(fā)展的態(tài)勢。越來(lái)越多的優(yōu)秀國產(chǎn)游戲走出國門(mén),在世界舞臺上嶄露頭角。此次《黑神話(huà):悟空》的輝煌成績(jì),無(wú)疑為我國游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展增添了更多信心。
這款國產(chǎn)3A大作能否持續發(fā)力,實(shí)現全年銷(xiāo)量3000萬(wàn)至4000萬(wàn)份的目標呢?讓我們拭目以待,與國際頂級游戲相比,我國游戲產(chǎn)業(yè)在創(chuàng )意、技術(shù)、產(chǎn)業(yè)鏈等方面仍有較大差距。游戲開(kāi)發(fā)者們需繼續努力,深入學(xué)習借鑒國際先進(jìn)經(jīng)驗,不斷提升自身實(shí)力,打造更多具有中國特色的優(yōu)秀作品。