自從英特爾又重拾獨立顯卡之后,大家才發(fā)現,原來(lái)制約顯卡發(fā)展的并不僅僅是硬件架構,還有軟件驅動(dòng)。國產(chǎn)顯卡廠(chǎng)商摩爾線(xiàn)程也遇到了這個(gè)問(wèn)題。作為國產(chǎn)顯卡中率先投入游戲顯卡市場(chǎng)的廠(chǎng)商,摩爾線(xiàn)程MTT S80于去年下半年發(fā)售。這張顯卡的硬件并不差,但驅動(dòng)是個(gè)比較明顯的問(wèn)題。半年過(guò)去了,官方也放出了多個(gè)版本驅動(dòng),那么在游戲方面有何變化呢?
我們直接看一下游戲的實(shí)測表現。此次測試的游戲包括《鬼谷八荒》、《太吾繪卷》、《CS:GO》、《英雄聯(lián)盟》、《DOTA 2》、《原神》和《孤島危機3》,有幾款游戲的用戶(hù)量比較大,現實(shí)意義更強一些。測試時(shí)的顯卡驅動(dòng)為221.31。
先看第一款游戲《鬼谷八荒》,在摩爾線(xiàn)程MTT S80首發(fā)的時(shí)候,這款游戲就已經(jīng)測試過(guò)了。作為一款畫(huà)風(fēng)比較古老的游戲,摩爾線(xiàn)程MTT S80的表現還是比較不錯的,整體游戲幀率可以穩定在180幀左右,游戲體驗比較不錯。這也在預料之中,畢竟首發(fā)時(shí)也測試了這款游戲,表現也是比較給力了。
第二款游戲《太吾繪卷》,摩爾線(xiàn)程MTT S80也很好的支持這款游戲,同樣運行無(wú)壓力。不過(guò)這款游戲鎖定60幀,實(shí)測也是穩定在60幀運行,體驗也是沒(méi)有問(wèn)題的。
第三款游戲《CS:GO》,這款游戲的參考價(jià)值更大一些。測試的分辨率為1920×1080,其余默認,運行benchmark,最終游戲的平均幀率在110幀左右,游戲體驗還是比較不錯的,這一點(diǎn)比首發(fā)的時(shí)候,表現要好很多。
第四款游戲《英雄聯(lián)盟》,這也是目前比較熱門(mén)的游戲,測試分辨率同樣是1920×1080,游戲畫(huà)質(zhì)默認。最終一局5V5下來(lái),整體的游戲幀率在120幀左右,即使團戰的時(shí)候,游戲幀率也基本穩定在七八十幀左右,流暢度還是可以的。
第五款游戲《DOTA 2》,這款游戲的熱度也非常高。分辨率設置為1080P,畫(huà)質(zhì)選擇最高。最終一局下來(lái),游戲的幀率可以穩定在60幀以上,雖然也有掉幀,但整體幀率還是比較穩定的,雖然表現不如《英雄聯(lián)盟》,但整體體驗也還可以。
第六款游戲《原神》,這款游戲對于硬件的要求還是比較高的。畫(huà)質(zhì)設置方面,分辨率選擇1920×1080,圖像質(zhì)量選擇高,這也是大多數PC玩家會(huì )選擇的幀率。從實(shí)際體驗來(lái)看,游戲幀率基本穩定在45幀左右,流暢度并不是特別出色。不過(guò)在多人情況下依舊能夠維持這樣的表現,還是非常不錯的,最起碼是可以玩了,而且體驗不是很差。
最后一款游戲是《孤島危機3》,曾經(jīng)的顯卡殺手。測試畫(huà)質(zhì)選擇1920×1080,畫(huà)質(zhì)選擇中等,抗鋸齒選擇低SMXX。從實(shí)際的游戲體驗來(lái)看,在第一幕的大雨下,整體游戲幀率基本可以保持在45-60幀,而在室內則可以達到100幀以上,表現還是非常不錯的。
整體測試下來(lái),游戲幀率能穩定在65幀左右,已經(jīng)非常給力了。
總結,過(guò)去半年,摩爾線(xiàn)程MTT S80在DX11方面的這次hi明顯更加優(yōu)秀了,特別是能夠運行不少游戲,而且游戲的幀數也不差。最關(guān)鍵的是,現在的游戲體驗是比較不錯的,很少遇到卡頓、死機、花屏等情況了,進(jìn)步確實(shí)是肉眼可見(jiàn)的。
當然,我們也應該看到,即使進(jìn)步這么大,但摩爾線(xiàn)程MTT S80放在消費顯卡市場(chǎng)中的競爭力依舊非常弱,國產(chǎn)顯卡還是有很長(cháng)的路要走。