4月28日消息,巨人網(wǎng)絡(luò )(002558.SZ)今日發(fā)布2022年年度報告。報告期內,公司實(shí)現營(yíng)業(yè)收入20.38億元,實(shí)現歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤10.18億元。公司自研新手游《原始征途》公測首月表現優(yōu)異,首月流水突破3億元。公司非常重視“游戲+AI”布局,將全力擁抱AI等前沿技術(shù)、助力研運實(shí)力提升。
成熟產(chǎn)品運營(yíng)態(tài)勢平穩
報告期內,公司實(shí)現營(yíng)業(yè)收入20.38億元,同比下降4.07%,實(shí)現歸屬于上市公司股東的凈利潤8.51億元,同比下降14.43%;實(shí)現歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤10.18億元,同比下降3.49%。
歸屬上市公司股東的凈利潤同比下降主要系報告期內投資收益同比有所減少,但公司各項業(yè)務(wù)保持穩健,成熟游戲產(chǎn)品運營(yíng)態(tài)勢平穩,多款新游戲亦處于研發(fā)周期尾聲,即將上線(xiàn)公測。同時(shí),公司不斷提高綜合管理水平,優(yōu)化組織架構和人員配置,加強預算管理和全員成本意識,使得銷(xiāo)售費用和管理費用同比均顯著(zhù)減少,實(shí)現了降本增效。
新產(chǎn)品原始征途表現亮眼
報告期內,征途賽道建立了成熟的研發(fā)管線(xiàn),按既定規劃,精準高效地推進(jìn)成熟產(chǎn)品的版本迭代及新產(chǎn)品的研發(fā)儲備,保證產(chǎn)品線(xiàn)的長(cháng)期穩定供給,從而保持征途品牌的新鮮感和吸引力,擴大征途IP用戶(hù)群。
賽道自研的新手游《原始征途》是征途IP又一款旗艦產(chǎn)品,歷時(shí)3年研發(fā),得到了公司資源的大力支持,公司董事長(cháng)史玉柱回歸一線(xiàn)、參與研發(fā),產(chǎn)品于2023年3月24日正式公測。
數據顯示,《原始征途》首日登頂iOS免費榜及暢銷(xiāo)榜前20,新增用戶(hù)超百萬(wàn),首日流水超千萬(wàn),首月流水破三億,表現十分優(yōu)異。后續該產(chǎn)品還將不斷推出新職業(yè)與新賽事,配合團隊豐富的長(cháng)線(xiàn)運營(yíng)經(jīng)驗,為用戶(hù)和收入持續增長(cháng)提供強有力的支撐。
一把手重視“游戲+AI”布局
由于涉及多個(gè)學(xué)科的交叉,投入大、 周期長(cháng)、技術(shù)門(mén)檻高,AI在業(yè)內被認為是“一把手工程”。公司創(chuàng )始人史玉柱非常重視AI,認為“游戲+AI”是大勢所趨,未來(lái)公司須重點(diǎn)布局。
公司深刻意識到AI技術(shù)對游戲行業(yè)帶來(lái)的顛覆性變革,積極布局AI相關(guān)技術(shù)應用,結合征途、球球大作戰等公司核心賽道,在A(yíng)IGC降本增效,利用“游戲+AI”提升用戶(hù)體驗、創(chuàng )新游戲玩法等方面,取得初步進(jìn)展。
公司已組建AI團隊,負責推動(dòng)AIGC工具在全公司范圍內各業(yè)務(wù)場(chǎng)景的普及落地,以期降低研運成本,提高研發(fā)效能。同時(shí),公司不斷加大對外合作力度,借助產(chǎn)業(yè)合作伙伴的力量共同探索“游戲+AI”解決方案。公司是首批接入百度人工智能新產(chǎn)品文心一言的生態(tài)合作伙伴之一。公司自研手游《太空行動(dòng)》與百度文心一言聯(lián)合推出了第一個(gè)由國產(chǎn)AI生成的手游形象“太空鯊”。公司認為,利用AI技術(shù)與游戲玩法的有機結合,將能夠創(chuàng )造全新的游戲樂(lè )趣和玩家體驗。
《球球大作戰》具有規則簡(jiǎn)單、易于上手、操作簡(jiǎn)單等特點(diǎn),是與AI算法最契合的游戲類(lèi)型之一,核心玩法本身容易被AI學(xué)習,且AI技術(shù)可以為游戲增加更多新奇有趣的元素和特性。該游戲已經(jīng)建立了素材自定義系統,開(kāi)發(fā)了玩家自制游戲地圖等功能,探索借由AI算法幫助用戶(hù)通過(guò)輸入關(guān)鍵詞快速匹配最接近期望的預設模板,做到快速、高效產(chǎn)出全新內容玩法,實(shí)現用戶(hù)自發(fā)使用AI完成游戲玩法的制作。
征途IP的多款MMORPG游戲已啟動(dòng)智能NPC的探索,包括玩家與NPC對話(huà)文字、表情、語(yǔ)音的AI自由生成,及基于對話(huà)內容做出合適的邏輯行為反饋。公司計劃通過(guò)AI技術(shù)觀(guān)察和收集能夠反映玩家行為和決策過(guò)程的數據,使用各種機器學(xué)習算法,如深度學(xué)習,強化學(xué)習和決策樹(shù)等選擇適合的AI算法,根據游戲規則和環(huán)境進(jìn)行建模,并通過(guò)反饋,不斷優(yōu)化和改進(jìn)AI模型,以期實(shí)現與玩家形成多樣化的擬真交互。
在游戲運營(yíng)方面,公司正在探索借助AI技術(shù)來(lái)實(shí)現個(gè)性化推薦、自動(dòng)匹配、個(gè)性化內容生成等功能,進(jìn)而構建“千人千面”的游戲運營(yíng)能力。AI技術(shù)將提高游戲運營(yíng)的個(gè)性化程度,打造更開(kāi)放、龐大、定制化的游戲世界,提高用戶(hù)黏性和留存率。