IT之家 10 月 21 日消息,在過(guò)去的 15-20 年里,云游戲服務(wù)一直是游戲行業(yè)相當熱門(mén)的話(huà)題,因為能在一個(gè)擁有良好網(wǎng)絡(luò )連接的普通設備上玩大型 3A 游戲非常吸引人。不過(guò)微軟表示,該技術(shù)仍處于“嬰兒時(shí)期”,其黃金時(shí)期還遠未到來(lái)。
這是微軟本周在回復英國競爭和市場(chǎng)管理局(CMA)時(shí)所說(shuō)的,CMA 在本月初對微軟擬收購動(dòng)視暴雪的的交易展開(kāi)了深入調查,調查內容包括收購后微軟是否會(huì )對云游戲服務(wù)這一新興市場(chǎng)形成壟斷。微軟在其 33 頁(yè)的回復中寫(xiě)道:“這(云游戲)是一項新的和不成熟的技術(shù),CMA 已經(jīng)認識到它面臨著(zhù)巨大的挑戰,特別是在移動(dòng)設備上。微軟贊同,在未來(lái)云游戲服務(wù)可能意味著(zhù)硬件的區別將變得不那么重要。然而現實(shí)情況是,今天的云游戲仍然處于起步階段?!?/p>
IT之家了解到,在過(guò)去十幾年的時(shí)間里,云游戲服務(wù)受到了一些重大的技術(shù)限制,包括云端數據中心和服務(wù)器的不完善以及客戶(hù)端緩慢的互聯(lián)網(wǎng)連接?,F在許多技術(shù)限制已經(jīng)基本被克服,然而,本地游戲目前仍然能提供最好和最穩定的視覺(jué)效果和最低的輸入滯后,這對重度游戲玩家特別重要。
微軟解釋說(shuō):“雖然云游戲市場(chǎng)可能會(huì )增長(cháng),特別是在移動(dòng)設備上,但預計速度不會(huì )很快,因為這需要消費者行為的重大改變。游戲玩家關(guān)心的是主題、故事情節、圖形性能、速度(如加載時(shí)間和延遲)、機制、游戲選擇和游戲成本。因此,流媒體服務(wù)要想發(fā)展,需要在這些指標上與可下載的游戲進(jìn)行有效競爭?!?/p>
由于云游戲服務(wù)在消費者中并不流行,微軟表示,其目標是擴大整個(gè)云游戲服務(wù)市場(chǎng),并不會(huì )對競爭對手的云游戲服務(wù)加以限制。
簡(jiǎn)而言之,微軟在說(shuō)服 CMA 和其它監管機構,他們目前不應該關(guān)注云游戲,因為這是一項不成熟的技術(shù),但對動(dòng)視暴雪的擬議收購將使微軟能夠擴大這個(gè)市場(chǎng)。