近年來(lái),隨著(zhù)二次元文化和粉絲經(jīng)濟的發(fā)展,一種圍繞二次元IP周邊商品的新型消費現象——“谷子經(jīng)濟”迅速崛起,不僅撐起了千億規模的市場(chǎng),近期更是成為A股市場(chǎng)資金追逐的新風(fēng)口。
9月以來(lái),包括海通證券、華創(chuàng )證券、中信建投等在內的多家券商發(fā)布了“谷子經(jīng)濟”相關(guān)概念研報,熱議這一新消費市場(chǎng)。與之伴隨的是相關(guān)概念股票的大漲,成為市場(chǎng)震蕩過(guò)程中的一大亮點(diǎn)。
這里的“谷子”和糧食關(guān)系不大,它是商品的英文“Goods”的中文音譯,來(lái)自二次元文化,是基于漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、游戲、偶像、特攝等內容IP而衍生出來(lái)的周邊商品,包括但不限于徽章、海報、卡片、掛件、立牌、手辦、娃娃等等。
近年來(lái),隨著(zhù)二次元文化的興起和普及,越來(lái)越多的年輕人開(kāi)始熱衷于收集這些周邊商品,甘愿成為“吃谷人”,從而催生出龐大的市場(chǎng)需求。有研究機構的數據顯示,2016年到2023年,中國二次元及周邊產(chǎn)業(yè)規模從189億元增長(cháng)到了2200多億元,年均復合增速42%。而照此預計,到2029年,二次元產(chǎn)業(yè)規模將增長(cháng)到近6000億元,復合增速仍然能達到18%。有這樣的數據做底,市場(chǎng)資金怎么可能不為之側目呢?
那要問(wèn)“谷子經(jīng)濟”為什么會(huì )崛起?首先當然要從Z世代與二次元消費的崛起說(shuō)起?;蛟S10年前二次元還算是個(gè)小眾圈子,但隨著(zhù)90后、00后們逐漸長(cháng)大,二次元的核心用戶(hù)群體在不斷增長(cháng),他們更愿意為情緒價(jià)值和愛(ài)好買(mǎi)單,對二次元文化的熱愛(ài)和消費意愿也更堅定,于是走到現在,已經(jīng)可以撐起一個(gè)龐大的市場(chǎng)了,這也算是一種典型的市場(chǎng)培育的過(guò)程。
而“谷子經(jīng)濟”能火起來(lái),谷子本身的魅力也是核心因素。特別是在提供情緒價(jià)值的同時(shí),“谷子”經(jīng)由互聯(lián)網(wǎng)和社交媒體的發(fā)酵之后,具有明顯的社交屬性。比如熱衷“買(mǎi)谷”的年輕人,也熱愛(ài)在社交媒體上發(fā)帖“曬谷”,在同學(xué)朋友圈子里形成互動(dòng)話(huà)題。商業(yè)上講一個(gè)品牌、一款產(chǎn)品要持續成功,必須要有“用戶(hù)黏性”,“谷子”的社交功能就是“用戶(hù)黏性”的最好體現。
當然,靠需求端自然生長(cháng)肯定是遠遠不夠的,“谷子經(jīng)濟”的發(fā)力還來(lái)自供給端的不懈努力。近年來(lái),動(dòng)畫(huà)、游戲等內容產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,知名IP的影響力不斷擴大,通過(guò)跨界合作和多元化產(chǎn)品開(kāi)發(fā)等,吸引了大量粉絲。應該說(shuō),這讓更多的用戶(hù)走進(jìn)周邊消費這個(gè)圈子,成為“谷子經(jīng)濟”消費群體擴大的基石。不僅僅是內容,這兩年,國內一、二線(xiàn)城市的核心商圈都在陸續打造二次元消費城市地標,上海、北京、廣州和深圳等城市的二次元相關(guān)零售渠道如雨后春筍般在各大商圈涌現。谷子店、卡牌店,就連書(shū)店也紛紛辟出一塊地方給“谷圈”了,這里一家,不遠處又一家,里面全是“吃谷人”的食糧,有機構研報說(shuō)截至2023年,中國泛二次元用戶(hù)規模已經(jīng)突破5億人了。這樣的體量當然配得上資本的青睞。
只是,正像網(wǎng)上有些跟帖說(shuō)到的,“線(xiàn)下谷子店已經(jīng)有陸續倒閉的了” “我才認識了什么是谷子概念股”。谷子經(jīng)濟前景光明并不等于現在跟風(fēng)買(mǎi)進(jìn)概念股的投資者們一定能賺錢(qián)。目前A股市場(chǎng)里在“谷子”全產(chǎn)業(yè)鏈完整布局的公司是比較少的,相關(guān)公司要獲得持續發(fā)展,IP的開(kāi)發(fā)及擴展還是關(guān)鍵,這方面擁有強大實(shí)力的公司更是少之又少。對知識產(chǎn)權類(lèi)的投資有點(diǎn)類(lèi)似于影視行業(yè),其中的風(fēng)險投資者一定要做到心中有數。(來(lái)源:中央廣播電視總臺中國之聲)