光線(xiàn)追蹤這項技術(shù)距離發(fā)布已經(jīng)有很長(cháng)一段時(shí)間了,網(wǎng)絡(luò )上對于這項技術(shù)的爭執還是很大的。其實(shí)光線(xiàn)追蹤技術(shù)是電影工業(yè)中非常成熟且常用的畫(huà)面處理技術(shù)之一,它可以帶來(lái)更為逼真的模型陰影與場(chǎng)景反射效果,為觀(guān)眾呈現更為真實(shí)、沉浸的場(chǎng)景造型和畫(huà)面效果。
光線(xiàn)追蹤的效果雖然很漂亮,但這個(gè)功能非常耗費顯卡運算能力,往往會(huì )對顯卡的性能產(chǎn)生相當大的影響,所以Nvidia推出了最具創(chuàng )新性的功能之一——DLSS技術(shù)。DLSS可以在維持顯示質(zhì)量的同時(shí)顯著(zhù)提高游戲的性能,后續迭代發(fā)布的DLSS 2.0也成為了NVidia顯卡的一項獨立功能。光追和DLSS這倆一般搭配著(zhù)用,不然游戲掉幀太厲害。
《F1 22》是最近支持的一款光線(xiàn)追蹤和DLSS的游戲,它是一款體育類(lèi)競速游戲,游戲中加入了20名車(chē)手和10支車(chē)隊的真實(shí)陣容,并引入了顛覆性的地面效應汽車(chē)設計,讓車(chē)手能夠近距離飆車(chē)并頻繁互相趕超,次序瞬息萬(wàn)變,場(chǎng)面更加激動(dòng)人心。
相比于《F1 2021》,新上線(xiàn)的《F1 22》在上線(xiàn)初就褒貶不一,《F1 22》取消了廣受好評的故事模式,只保留了比賽模式,即便是新加入的“F1 生活”模式,作用也僅停留在買(mǎi)車(chē)、做頭發(fā)、搞家裝,相比原本的故事模式還是差點(diǎn)意思。且該模式下的“線(xiàn)上玩家互訪(fǎng)”功能就更顯雞肋了,畢竟能來(lái)玩這款游戲的大多都是F1愛(ài)好者,這些花里胡哨的功能顯然對他們沒(méi)有什么吸引力。
總的來(lái)說(shuō),這款游戲給我的整體感覺(jué)屬于那種中規中矩的類(lèi)型,單論游戲玩法本身并沒(méi)有什么出彩之處,但是它憑借著(zhù)游戲深度、生涯模式以及領(lǐng)先于其他作品的輔助和難度選項,《F1 22》依舊保住了這個(gè)系列作為市場(chǎng)上功能最全面、最容易上手的主流賽車(chē)模擬游戲的地位。不過(guò)諸如游戲崩潰、服務(wù)器掉線(xiàn)等老生常談的問(wèn)題依舊存在,還是希望廠(chǎng)商能夠給予重視,盡快修補,給玩家一個(gè)更好的游戲體驗,也穩住《F1 22》的風(fēng)評。
不過(guò)值得一提的是這款游戲支持光追,游戲畫(huà)面會(huì )更真實(shí),光線(xiàn)反射會(huì )更細膩,這也是給我留下深刻印象的一點(diǎn)。游戲中對于邁阿密?chē)H賽道有著(zhù)不錯的還原度,邁阿密的日光配沙灘帶你領(lǐng)略308公里的賽道總長(cháng),19個(gè)彎道和3個(gè)DRS區域完美還原。更重要的是光追的加入,讓光線(xiàn)在賽車(chē)、地面以及建筑上的反射清晰可見(jiàn),玩家可以飛馳于玻璃幕墻構建的酷炫賽車(chē)場(chǎng),光線(xiàn)逼真、美輪美奐。
得益于這款游戲還支持DLSS和FSR技術(shù),開(kāi)啟DLSS能夠讓游戲幀數大幅度提升,質(zhì)量模式可以提升60%的幀數表現,性能模式能夠直接讓幀數翻倍,玩家能夠在不犧牲圖像質(zhì)量的同時(shí),擁有足夠的性能冗余來(lái)開(kāi)啟《F1 22》的沉浸式光線(xiàn)追蹤效果。而FSR技術(shù)雖然對游戲幀數提升比DLSS高,但是畫(huà)面細節損失較大。
由于《F1 22》中光追的應用更為廣泛,所以想要在開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤的同時(shí)保持一定的幀數,整體的配置就需要跟得上才行。我用的就是12600K加上RTX 3060的配置,實(shí)測在1080P下超高畫(huà)質(zhì),開(kāi)啟DLSS,游戲幀數能夠穩定在100幀,流暢體驗F1的魅力,大家也可以參考一下我的配置。
12代酷睿應該是目前裝機的首選,單核性能一騎絕塵,CPU我用的是被譽(yù)為“拳打 11 代酷睿 i9,腳踢 5 代銳龍 R7”的i5-12600K,六個(gè)性能核心+四個(gè)能效核心的配置,共計 10 核,最大主頻為 4.9G,全核心睿頻 4.5G。壓這個(gè)CPU我用的是利民冰封幻境240水冷,標配兩把120mm ARGB風(fēng)扇,兼顧性能與靜音,用來(lái)壓超頻的12600K基本夠用了。
主板用的則是微星的Z690刀鋒鈦主板,得益于12代酷睿DMI總線(xiàn)的爆炸式增長(cháng),它除了一個(gè)直連CPU的PCIe4.0 M.2接口之外,還有三個(gè)從南橋拓展出來(lái)的同規格接口,總計可以插上8TB的PCIe4.0固態(tài),再多的游戲也不擔心沒(méi)地方裝。
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提到固態(tài)就不得不說(shuō)一下PCIe4.0 SSD異軍突起,已經(jīng)成為DIY領(lǐng)域最炙手可熱的明星單品。雖然從性能上來(lái)看,PCIe3.0 SSD已經(jīng)能夠滿(mǎn)足大多數用戶(hù)的使用需求了,但是使用PCIe4.0 SSD最直觀(guān)的體驗就是電腦的運算速度明顯快了很多,我用的影馳星曜 X4 PCIe4.0 1TB SSD在啟動(dòng)軟件、拷貝文件、游戲加載、剪輯渲染等方面都明顯優(yōu)于之前用的PCIe3.0 SSD。游戲轉場(chǎng)、加載速度明顯比我之前使用的PCIe3.0 SSD更快,之前過(guò)場(chǎng)加載需要6-7s,現在只要4-5s的樣子。
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顯卡我使用的是影馳的RTX 3060星耀MAX OC,對標上一代2060顯卡,CUDA核心提升至3584個(gè),顯存也給到了12GB 192-bit位寬,更大的顯存更高的帶寬,就算是應付之后的3A大作也能夠綽綽有余??偟膩?lái)說(shuō),這張顯卡不論是性能還是售價(jià)方面都可以說(shuō)是誠意滿(mǎn)滿(mǎn)。
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DDR5的內存推出已經(jīng)有一段時(shí)間了,雖然其相比DDR4在頻率跟帶寬上有大幅提升,但是目前價(jià)格偏貴,且無(wú)論是游戲還是系統優(yōu)化都還不夠,性能提升較小,所以我在裝機時(shí)選擇了影馳 星耀DDR4-3600 16G內存,采用的都是美光E-Die顆粒,超頻上到4000MHz輕輕松松。
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隨著(zhù)12代酷睿跟30系顯卡的上市,新硬件對電源的要求也大幅提高,雖然12600K的滿(mǎn)載功率僅有150W,加上RTX 3060 MAX OC的170W,500W的電源可以滿(mǎn)足,但是我更推薦選擇一個(gè)600W以上的電源,為下一代硬件留一定的冗余。我使用的航嘉WD650K,額定功率650W,并通過(guò)80PLUS金牌認證,這款電源在穩定性和轉換率上都有出色的表現,即便是應對i7-12700K+RTX3070也是輕輕松松。
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所謂好馬配好鞍,超強的硬件配置自然要配一個(gè)好的機箱,鑫谷開(kāi)元T1采用ATX3.0結構,主板的放置方位由常規的豎置改為橫置,因此顯卡也順應調整為豎置,解決了顯卡容易彎折的問(wèn)題。偌大的內部空間也讓這款機箱多了很多風(fēng)扇位、冷排位以及硬盤(pán)位,前面板還自帶Type-C接口,傳輸數據非常實(shí)用。
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現在MiniLED背光技術(shù)已經(jīng)逐漸普及了,相比傳統背光技術(shù),MiniLED可以獲得更精準的背光控制效果,實(shí)現分區控光從而達到讓暗部更暗,亮部更亮的效果,峰值亮度也能輕松做到1000nit以上。就比如我用的這款HKC PG27P5U,它的動(dòng)態(tài)對比度可以達到200000:1,加上HDR1000認證以及4K 144Hz 1ms響應的超高配置,用它來(lái)玩3A游戲時(shí)的沉浸感可不是普通顯示器能夠媲美的。
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隨著(zhù)NV和AMD紛紛入局,開(kāi)始從高端到低端全面普及光追顯卡,未來(lái)更多的游戲也會(huì )利用光追來(lái)改善畫(huà)質(zhì)表現,即使有DLSS技術(shù),那也需要20系顯卡以上的支持。所以如果你還在使用老平臺的話(huà),我強烈建議大家有條件盡量升級一下硬件,不然在不久的將來(lái),可能你就無(wú)法以最高畫(huà)質(zhì)去享受最新的3A游戲了。