微軟 Xbox 云游戲服務(wù)即將支持鍵鼠,且延遲大大降低

業(yè)界
TIME
2022-06-23 14:40
IT之家
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  IT之家 6 月 23 日消息,今年 3 月份,《微軟飛行模擬》的老大 Jorg Neumann 曾透露,Xbox 云游戲將在今年夏天支持鍵鼠操作,對于部分適合鍵鼠的游戲,玩家將獲得更好的游戲體驗。

  據 THE VERGE 消息,今日微軟 Xbox 游戲流媒體團隊的軟件工程師摩根-布朗透露了最新的消息,稱(chēng) Xbox 幾年前就已經(jīng)支持鍵盤(pán)和鼠標了,現在其正在努力將其添加 Xbox 云游戲服務(wù)中。開(kāi)發(fā)者已經(jīng)可以將鍵鼠的支持加入到游戲中,等待該功能正式推出。

  這表明微軟即將支持 Xbox 云游戲用戶(hù)使用鍵盤(pán)和鼠標串流 Xbox 游戲。目前,《盜賊之?!?、《我的世界》、《光環(huán):無(wú)限》,甚至《堡壘之夜》等游戲都能通過(guò) Xbox 云游戲支持鼠標和鍵盤(pán)。不過(guò),支持鼠標和鍵盤(pán)的 Xbox 游戲仍然較少,當微軟在后半年擴大 Xbox 云游戲庫時(shí),支持鍵鼠將更有用。

  除了支持鍵鼠,微軟還為開(kāi)發(fā)者提供了更多的方法來(lái)改善他們游戲中的延遲。微軟一直在研究一個(gè)新的顯示 API(應用程序編程接口),通過(guò) Direct Capture 技術(shù),可以降低高達 72 毫秒的延遲,延遲可以降到 2-12ms。不過(guò),也有一些限制,像是 Direct Capture 只支持 1440p 的最大分辨率,并且還不支持動(dòng)態(tài)分辨率或 HDR。

  IT之家了解到,延遲的改善是 Xbox 云游戲等游戲流媒體服務(wù)的關(guān)鍵,并且不僅可以通過(guò) Direct Capture 減少網(wǎng)絡(luò )延遲。像是英偉達開(kāi)發(fā)了自己的自適應同步技術(shù),該技術(shù)改變了游戲渲染以匹配同步顯示器,并允許 GeForce Now 將流媒體游戲同步到任何 60Hz 或 120Hz 的顯示器上。英偉達的自適應同步技術(shù)還減少了服務(wù)器端 CPU 和 GPU 之間的一些緩沖,使得其云游戲服務(wù)比 Google Stadia(谷歌云游戲服務(wù))或 Xbox 云游戲的延遲都要出色。

THE END
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