IT之家 6 月 4 日消息,據 Apple Insider 報道,兩家分析公司的新數據顯示,由于競爭更加激烈,讓一款應用登上 App Store 排行榜第一比以往任何時(shí)候都更加困難。
在周五的一份新報告中,分析公司 Sensor Tower 聲稱(chēng),現在非游戲應用每天需要大約 156000 次下載才能在 App Store 排行榜中排名第一,遠高于 2019 年的 114000 次。
這仍略低于 2020 年全球實(shí)施大流行封鎖時(shí)的水平。那一年,非游戲應用需要每天 18500 次下載才能占據榜首 —— 比 2019 年增長(cháng) 62%。盡管自 2020 年以來(lái)所需的下載量有所下降,但仍比大流行前有所上升。
手機游戲的情況有些不同。Sensor Tower 報告稱(chēng),到 2022 年,一款游戲應用需要達到 App Store 排行榜榜首的安裝量中位數為 93000 次,比 2019 年的 171000 次下降了 46%。
然而,TechCrunch 指出,除了簡(jiǎn)單的下載之外,蘋(píng)果的排名還有其他標準。
另一家應用分析公司 Apptopia 聲稱(chēng)對蘋(píng)果的排名算法進(jìn)行了逆向工程,據稱(chēng)該算法考慮了應用使用情況、新用戶(hù)數量、速度、卸載次數和 App Store 評級等因素。
然而,更多用戶(hù)并不總是對新應用普遍持積極態(tài)度。Apptopia 表示,排名靠前的應用通常會(huì )獲得更多負面評價(jià),因為它們有更多的用戶(hù)來(lái)指出錯誤或其他投訴。