盡管《星空》自發(fā)售以來(lái)備受爭議,但不可否認的是,它確實(shí)是2023年最具話(huà)題性熱度的一款新作。此前它被微軟陣營(yíng)玩家視作對索尼陣營(yíng)的絕殺,也被認為是《塞爾達傳說(shuō):王國之淚》年度游戲路上最強的競爭者之一,但發(fā)售之后種種問(wèn)題,讓玩家給《星空》扣上了年度詐騙游戲的帽子。
從先期體驗來(lái)看,《星空》游戲成品與玩家的想像還是有一段距離的,玩家腦海中想像的《星空》應該是有著(zhù)《星際公民》一樣的宇宙、艦船設定,有著(zhù)《無(wú)人深空》一樣的高自由度,同時(shí)還能有出色的劇情和演出,但現實(shí)卻是《星空》遠未達到這種水平,即便與初期口碑不好,但后期口碑炸裂的《無(wú)人深空》相比,也是相距甚遠。
不過(guò),還有很多玩家其實(shí)是喜歡《星空》這款游戲的,尤其是堅持玩下來(lái)的玩家,拋開(kāi)一些不切實(shí)際的幻想,《星空》作為一款典型的B社游戲,還是相當值得去玩一玩的。筆者就是其中一員。不過(guò)問(wèn)題來(lái)了,我手上的英特爾酷睿i9-11900KB、32GB、1TB以及英特爾銳炫A770獨顯這套平臺能順利運行《星空》嗎?
本次測試更新到了英特爾銳炫顯卡4672版本驅動(dòng)。下面來(lái)看看1080P分辨率下的游戲幀數表現。
《星空》的畫(huà)質(zhì)設定沒(méi)有特別復雜的選項,目前來(lái)看也不支持光追等特性,所以只要優(yōu)化不是太差,大多數主流硬件都可以流暢運行。但實(shí)際卻是,B社在優(yōu)化上再次拉了胯,即便像微軟這種神級優(yōu)化廠(chǎng)商加持也沒(méi)拉起來(lái)。RTX 4090顯卡在4K分辨率下都無(wú)法流暢運行。所以像我用的銳炫A770,直接就沒(méi)考慮高分辨率。
從實(shí)際測試來(lái)看,小場(chǎng)景下,最高畫(huà)質(zhì)基本在35-43fps之間,高畫(huà)質(zhì)在43-47fps之間,中等畫(huà)質(zhì)在50fps以上。
不過(guò)到了比較復雜的場(chǎng)景就有點(diǎn)扛不住了,人比較多的場(chǎng)景下,高畫(huà)質(zhì)最低能掉到30fps以下,而室外大場(chǎng)景也是在31fps附近徘徊。
所以想要流暢游玩這款游戲,我這套配置得降到中等畫(huà)質(zhì)才能全程都比較流暢地運行。
最終在高畫(huà)質(zhì)、1080P分辨率下,平均流暢度48fps。
另外可以看到,運行時(shí)的幀數波動(dòng)那是相當大,說(shuō)實(shí)話(huà)我測這么多游戲以來(lái),還真沒(méi)見(jiàn)過(guò)這種像狗啃了的幀率波動(dòng)圖,可見(jiàn)《星空》的硬件優(yōu)化實(shí)在是有點(diǎn)捉急,希望B社盡快推出優(yōu)化補丁,提升游戲體驗。
總體來(lái)說(shuō),英特爾銳炫顯卡在最高畫(huà)質(zhì)下運行《星空》還是有難度的,再加上游戲本身優(yōu)化問(wèn)題確實(shí)存在,所以建議使用中、低畫(huà)質(zhì)來(lái)運行,這樣會(huì )獲得更加流暢的體驗。