IT之家 6 月 4 日消息,索尼集團首席執行官吉田憲一郎(Kenichiro Yoshida)在接受英國《金融時(shí)報》采訪(fǎng)時(shí)表示,公司仍在關(guān)注云游戲的發(fā)展,未來(lái)可能會(huì )利用人工智能來(lái)提升云游戲的體驗。
盡管競爭對手微軟公司在這一領(lǐng)域投入了大量資金,但吉田憲一郎認為,云游戲目前還面臨著(zhù)諸如網(wǎng)絡(luò )延遲、服務(wù)器成本等難題。他稱(chēng),目前大多數用戶(hù)還是使用游戲機或者游戲電腦來(lái)玩游戲,而不是通過(guò)流媒體來(lái)進(jìn)行云游戲。
IT之家注意到,諸如 OnLive 和谷歌的 Stadia 等云游戲服務(wù)都沒(méi)有成功,但微軟的 Game Pass 訂閱服務(wù)卻在增長(cháng)。吉田憲一郎透露,索尼可能會(huì )在未來(lái)將其人工智能代理 Sophy 用于云游戲,并且已經(jīng)利用游戲低峰時(shí)段來(lái)訓練 Sophy 如何在賽車(chē)游戲《Gran Turismo》中擊敗人類(lèi)玩家。對于微軟計劃以 690 億美元收購游戲發(fā)行商動(dòng)視暴雪的影響,他拒絕置評,稱(chēng)這一交易還需要監管部門(mén)的批準。
索尼正準備在未來(lái)幾個(gè)月內推進(jìn)云游戲的發(fā)展,以便將其業(yè)務(wù)范圍從主機擴展到移動(dòng)游戲領(lǐng)域。去年,索尼收購了獨立游戲工作室 Bungie,這可能會(huì )加速索尼在 PlayStation 主機及其他平臺上提供更多服務(wù)型游戲(Live-Service Game)的努力。