【有料評測】藍戟Intel Arc A770 FLUX 8G OC顯卡首測 游戲/創(chuàng )作通吃

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2022-10-16 16:10
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  10月5日,Intel Arc A770/A750公版的兩款顯卡都已解禁,關(guān)注此事的用戶(hù)相信都已經(jīng)有所了解,今天為大家帶來(lái)的則是Intel首家核心合作伙伴,藍戟Intel Arc A770 FLUX 8G OC顯卡首測。

  距離Intel上一次發(fā)布A380顯卡已經(jīng)過(guò)去4個(gè)月,雖然只是性能初試水,但已經(jīng)讓玩家見(jiàn)到了未來(lái)GPU市場(chǎng)三足鼎立的局面?,F在中端系列A770的推出其實(shí)讓玩家真正意識到了,Intel這股不可忽視的力量。

  藍戟作為Intel核心合作伙伴,此次也為我們帶來(lái)了全新高端系列——FLUX(影)。

  上一代A380顯卡從型號上來(lái)說(shuō),屬于入門(mén)級產(chǎn)品,A3對應i3級別。本次發(fā)布的A770則對應i7級別,作為一款中高端產(chǎn)品,A770分為16GB顯存和8GB顯存版本,本次我們拿到的GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC為小顯存版本(后續會(huì )推出16GB大顯存版本)。

  8GB版本更適合游戲玩家,不過(guò)鑒于A(yíng)V1編碼等技術(shù)的支持,所以即便是8GB顯存,仍然是一款不可多得的優(yōu)秀生產(chǎn)力工具,這一點(diǎn)我們在后邊也會(huì )單獨測試。

  本次GUNNIR首發(fā)的Intel Arc A770顯卡分為蒼藍和影灰兩個(gè)版本,下面我們先來(lái)從外觀(guān)看起,作為GUNNIR的高端系列FLUX,同樣給出了不同的設計理念。

1 GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC顯卡概覽

  GUNNIR顯卡目前共分為Index(源)、Photon(光)、Flux(影)三個(gè)系列,從定位來(lái)說(shuō)也分別為入門(mén)、中端和高端。

  Flux意為不斷變化,流動(dòng)。正如生活是面向未來(lái)的,而在向未來(lái)前進(jìn)的過(guò)程中,一切慣常之物都將掉隊,設計同樣如此。

  GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC整體采用NEO美學(xué)未來(lái)主義設計理念,整體采用蒼藍色,表面為啞光涂層,四周均采用倒角處理,相比我們測過(guò)的Photon系列的A380來(lái)說(shuō),雖然定位高端,但更加簡(jiǎn)潔。這就是所謂的大道至簡(jiǎn)吧。

  GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC顯卡整體尺寸為300×125×51mm(不含擋板)。采用icicle多維散熱系統,主動(dòng)散熱部分為三旋帆翼風(fēng)扇散熱設計,每個(gè)風(fēng)扇均為90mm直徑,1.5mm厚度。扇葉靈感類(lèi)來(lái)源于太陽(yáng)帆,經(jīng)過(guò)高精度調校, 確保葉片壓力均衡,最大限度提升風(fēng)扇的整體性能。

  同時(shí)風(fēng)扇搭載智能啟停技術(shù),滿(mǎn)載時(shí)全力運轉,空載時(shí)節能靜音。內置的雙滾珠軸承,兼顧靜音與耐用度。

  內部散熱采用六根6mm銅鍍鎳散熱管+高密度散熱鰭片,恰到好處增大散熱面積,結合風(fēng)扇散熱可以使得熱量以最快的速度傳導出去。

  另外在風(fēng)扇外圈還能看到“self adaptive smart fan cooling”自適應智能風(fēng)扇冷卻的英文字樣,細節滿(mǎn)滿(mǎn)。

  GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC顯卡背板中央有“FLUX”系列的logo印刷,周?chē)c(diǎn)綴的紋路設計讓卡身整體看起來(lái)頗具工業(yè)特色,而尾部三處鏤空散熱更像是仿生鰓紗設計。

  GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC顯卡采用雙8pin供電,整卡210W功耗,對于想換新的玩家來(lái)說(shuō),它的兼容性非常強,即使老電腦也能輕松升級。

  顯卡側面擁有一個(gè)可控LED燈光,圖案為GUNNIR logo。除了起到裝飾作用外,還具有監測電源和主板的作用,當檢測到外接電源有故障,LED會(huì )閃爍紅光;當檢測到主板故障,LED會(huì )閃爍黃光。這些燈光提醒便于玩家快速發(fā)現故障源頭,從而快速解決問(wèn)題正常開(kāi)機。

  并且顯卡側面的LED燈條在流光效果開(kāi)機后,會(huì )隨著(zhù)顯卡負載的變化而律動(dòng),讓玩家隨時(shí)觀(guān)察當前顯卡工作狀態(tài)。

  GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC顯卡采用DP2.0*3+ HDMI 2.0*1的視頻輸出接口。

  其中DP2.0(UHBR 10規格),理論傳輸帶寬高達80 Gbps,可輸出8K 60Hz HDR無(wú)壓縮顯示,或是雙屏4K 144Hz顯示。但目前尚未有DP2.0的顯示設備實(shí)裝,這確實(shí)是一張能夠戰未來(lái)的顯卡。

2 Xe HPG 微架構淺析

  下面我們來(lái)看看此次GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC所搭載的核心,首先A770采用了Xe HPG微架構設計,包含32個(gè)Xe內核(Xe Core),即8個(gè)渲染切片(Rendering Slice),下面我們從最小的Xe Core逐步為大家講解。

Xe Core

  每個(gè)Xe Core包含16個(gè)256位寬的矢量引擎,它主要負責傳統圖像處理計算的任務(wù),且提供大部分運算。

  同時(shí)由于A(yíng)I算法核心幾乎完全圍繞著(zhù)一系列大型矩陣算法和累加算法,所以每個(gè)Xe Core還包含16個(gè)1024位寬的矩陣引擎(XMX),主要為加速AI運算而生。

  除此之外,每個(gè)Xe Core還配備L1緩存、共享本地內存(SLM),以及一個(gè)可動(dòng)態(tài)分配的大型本地內存。

Render slice

  綜上所述,每4個(gè)微小的Xe Core,將構成一個(gè)Render slice(渲染切片)。除此之外,每個(gè)Render slice還集成了幾何處理、光柵化、紋理采樣、像素處理和光線(xiàn)跟蹤等主流圖形技術(shù)。

  新的光線(xiàn)追蹤單元架構可為DirectX Raytracing和Vulkan RT提供全面支持,通過(guò)加速光線(xiàn)遍歷、光線(xiàn)盒交叉點(diǎn)和光線(xiàn)基元交叉點(diǎn)實(shí)現逼真的閃電和視覺(jué)保真度。

Xe HPG

  Xe HPG架構最大的特點(diǎn)就是出色的靈活性,Intel可通過(guò)疊加渲染切片的方法來(lái)構建不同核心,目前最少為2個(gè)(8 Xe Core),最大可以做到8個(gè)(32 Xe Core)。

  通過(guò)此方法,可實(shí)現GPU配置從低功耗解決方案擴展到旗艦級的游戲引擎。每個(gè)Render slice通過(guò)大型L2緩存的高帶寬內存交換矩陣,能夠靈活地擴展到強大的多切片配置,并連接到獨立的GPU基礎架構。

  具有連接每個(gè)切片的大型二級緩存的高帶寬內存交換矩陣能夠靈活地擴展到強大的多切片配置,并連接到獨立的 GPU 基礎架構。

  簡(jiǎn)單的核心架構就位大家介紹到這里,下面我們來(lái)看詳細的性能測試。

3 測試平臺 及 顯卡參數簡(jiǎn)介

  為了發(fā)揮GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC顯卡性能,我們此次的測試平臺配置如下。

  在GPUZ軟件中可以看到GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC采用了ACM-G10芯片,6nm工藝,8GB GDDR6顯存,位寬為256bit,顯存帶寬為512GB/s。

  另外在Intel顯卡中,不存在Boost頻率,而是最大GPU頻率的說(shuō)法。以GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC為例,它的最大GPU頻率為2400MHz,在我們實(shí)際測試中,則會(huì )在峰值穩定為2400MHz,不多不少。當然,在空載的情況下,它依然會(huì )以較低的頻率運行。

4 3DMARK 理論測試

  本次測試我們共選擇3張顯卡進(jìn)行對比測試,下面先進(jìn)行的是用來(lái)衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數實(shí)際測試結果如下:

  在針對顯卡DX11環(huán)境的3DMARK FS套裝測試中,我們測試了性能對位的3款顯卡。根據Intel官方說(shuō)法,這張A770性能定位于RTX 3060與RTX 3060 Ti之間。

  而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC的測試成績(jì)要全面優(yōu)于RTX 3060 Ti。

  比較讓人意外的是,在針對實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤的測試中,GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC居然超越了RTX 3060 Ti。

  Speed Way測試是3DMARK最新更新的用于測試 DirectX 12 Ultimate 性能的顯卡基準測試。要運行此測試,顯卡必須支持 DirectX 12 Ultimate 并包含 6GB 及以上顯存。

  這項測試結合了實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤和傳統渲染技術(shù)來(lái)測量顯卡性能。場(chǎng)景含有光線(xiàn)追蹤反射、實(shí)時(shí)全局光照、網(wǎng)格著(zhù)色器、體積照明、粒子和后處理效果。并且有意思的是,Speed Way測試支持自由探索場(chǎng)景,可查看光照及攝像機設置的改變如何影響視覺(jué)效果。

  Speed Way測試默認為2K分辨率,可手動(dòng)調節為1080p或4K分辨率。

  XeSS關(guān)閉51.48 FPS;XeSS開(kāi)啟70.41 FPS;性能差異36.8%

  XeSS關(guān)閉30.43 FPS;XeSS開(kāi)啟45.69 FPS;性能差異50.2%

  XeSS關(guān)閉9.40 FPS;XeSS開(kāi)啟19.04 FPS;性能差異102.5%

  另外在3DMAR中,有專(zhuān)門(mén)針對Intel XeSS的功能測試,測試均采用默認Ultra Quality模式,可以看到在越高的分辨率下XeSS所帶來(lái)的提升越大,后面我們會(huì )針對游戲進(jìn)行具體幀數及畫(huà)面的測試。

5 Intel ARC Control控制面板 & 超頻測試

  Intel顯卡驅動(dòng)中,配套了Intel ARC Control控制面板,其中包含了詳細的硬件信息。并且集成了推流軟件,對于主播來(lái)說(shuō),可以直接通過(guò)Intel ARC Control控制面板中廣播功能進(jìn)行推流,可以說(shuō)是相當方便了。

  此外,控制面板還提供了“游戲內疊加”功能,開(kāi)啟之后可以打開(kāi)占用率、頻率、溫度、功耗監測等面板,并且根據自己喜好添或刪減。想要了解硬件實(shí)時(shí)狀況,不用再額外下載第三方監測軟件了。

  監測面板可調節位置,這里筆者選擇開(kāi)啟所有監測設置,可以看到功能非常詳盡,不過(guò)目前有些翻譯還不太正確,比如“GPU能力”。

  另外還提供了便捷的超頻功能,玩家只需拖動(dòng)性能一覽最右側的滾動(dòng)條即可實(shí)現實(shí)時(shí)超頻,下面我們嘗試一下手動(dòng)超頻。

  可以看到我們在嘗試了手動(dòng)超頻后,GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC的FS和TS成績(jì)分別獲得了5%和8%的提升。不過(guò)礙于時(shí)間關(guān)系,我們并沒(méi)有反復嘗試拉倒極限,有興趣的玩家不妨在顯卡到手后親自試試。

  另外,GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC這張卡的超頻潛力確實(shí)非常大,我們初次嘗試就把頻率拉到了2677MHz,比官方出廠(chǎng)設置的2400MHz頻率足足提升了277MHz,并且在壓力測試下一次通過(guò)。

6 游戲測試

  在游戲測試中,我們選擇了《無(wú)主之地3》、《刺客信條:英靈殿》、《地平線(xiàn)5》、《地平線(xiàn):零之曙光》、《賽博朋克2077》、《F1 22》,以及網(wǎng)游《永劫無(wú)間》。

  《無(wú)主之地3》內置了DX11和DX12切換的跑分系統,由于Intel顯卡在DX12方面優(yōu)化較強,可以明顯看到1080p分辨率下的幀數差距。

  在《極限競速:地平線(xiàn)5》的游戲測試中,GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC在1080p分辨率極端畫(huà)質(zhì)下依然能夠達到61幀穩定運行,算是非常出色的表現,要知道這款游戲其實(shí)在極端畫(huà)質(zhì)下,是默認開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤的。

  在《地平線(xiàn):零之曙光》中,游戲優(yōu)化有些問(wèn)題,GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC在1080p分辨率下與2K分辨率的成績(jì)幾乎相當。

  《刺客信條:英靈殿》是一款標準的3A大作,對于硬件要求非常高。GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC則可以在1080p分辨率下可以達到72幀的流暢水準。

  《F1 22》是新推出不就的一款賽車(chē)模擬游戲,在預設最高畫(huà)質(zhì)下,游戲默認開(kāi)啟光線(xiàn)追蹤??梢钥吹紾UNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC在未借助任何提幀技術(shù)的情況下,1080p分辨率能夠“生跑”到58幀,也確實(shí)證明了此次的進(jìn)步之大。

  《賽博朋克2077》新增加了benchmark跑分軟件,游戲內分為“超級”與“光線(xiàn)追蹤:超級”兩檔最高畫(huà)質(zhì),本次我們選擇“超級”畫(huà)質(zhì)進(jìn)行實(shí)測。對于這款硬件殺手來(lái)說(shuō),GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC完全能夠應付1080p分辨率最高畫(huà)質(zhì)。

  而對于網(wǎng)游《永劫無(wú)間》來(lái)說(shuō),GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC則更顯得輕而易舉,在最高畫(huà)質(zhì)下,1080p分辨率能夠達到108幀的電競級水準。

7 XeSS測試

  目前能夠讓游戲提振的技術(shù)不少,N家有DLSS;A家有FSR,而Intel則有XeSS,它采用人工智能算法和硬件加速,以較低分辨率渲染所要求的性能水平,提高輸出分辨率,提供超高清視覺(jué)效果,下面我們一起來(lái)看看效果。

  首先我們測試了《幽靈線(xiàn):東京》在未開(kāi)啟XeSS技術(shù)下,三種分辨率在最高畫(huà)質(zhì)下的幀數??梢钥吹酱藭r(shí)在4K分辨率下GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC還不足以達到流暢運行的水準。

  隨后在圖形設置中,我們找到Intel XeSS選項,其中包含超級質(zhì)量、質(zhì)量、平衡、性能共4檔。

  我們選擇4K分辨率進(jìn)行測試,上圖為4K原圖,對比畫(huà)面我們放大圖中細節,并觀(guān)察幀數。

  首先在XeSS關(guān)中,由于地圖場(chǎng)景較小,幀數相比平均的35幀更高,但依然無(wú)法達到流暢。而在XeSS超級質(zhì)量模式中,可以看到幀數來(lái)到了61幀,提升最多的性能模式可以達到86幀。

  另外在畫(huà)面質(zhì)量中,直到平衡模式,依然能夠較為清晰的看到海報中的字,但在性能模式中,字體的邊界會(huì )稍顯模糊。推薦在4K分辨率中,選擇平衡或以上模式來(lái)達到最佳效果。

8 溫度和功耗

  在溫度和功耗的測試中室溫24℃,使用Frumark軟件測試顯卡滿(mǎn)載溫度。

  在整卡功耗測試中,GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC滿(mǎn)載為210W左右,滿(mǎn)載頻率為2400MHz。而在半小時(shí)左右的拷機中,滿(mǎn)載溫度為65℃左右,不過(guò)比較意外的是,通常彪高的顯存溫度相比整卡溫度要更低。

9 AV1編碼測試

  由于支持AV1編碼,GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC這張卡除了游戲,在內容創(chuàng )作上也是得力助手,下面我們使用HandBrake軟件進(jìn)行編碼測試。

  我們選用了一段4K@25fps/80000kbps碼率視頻,預設為H.265 QSV 2160p 4K,編碼器調用AV1(Intel QSV),并將生成視頻的碼率設定在40000kbps。

  HandBrake軟件自帶統計數據,可以查看編碼時(shí)長(cháng)、平均編碼速度(幀率)以及導出文件大小等數據,上面兩張圖記錄了一段55秒視頻的導出區別,為了方便對比,下面制作了表格。

  可以看到在使用GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC進(jìn)行AV1編碼后,編碼速度有了大幅提升,編碼總時(shí)常也節省了47秒。

  而在同等碼率下,可以看到使用AV1編碼的文件體積更小。由于測試時(shí)間問(wèn)題,我們選擇的了較小的素材,如果對于專(zhuān)業(yè)的視頻工作者來(lái)說(shuō),導出時(shí)間和文件大小都是非常直接提升工作效率的方式。

10 Intel Xe HPG微架構 其他特性

  XeSS 超級采樣

  針對游戲幀數優(yōu)化方面,目前NVIDIA擁有DLSS、NIS技術(shù),AMD擁有FSR、RSR技術(shù),這幾種技術(shù)旨在降低渲染分辨率,輸出高幀率畫(huà)面,但原理有所不同。

  而Intel的XeSS超級采樣技術(shù),同樣在未發(fā)布時(shí)就引起了玩家的高度關(guān)注。

XeSS 超級采樣工作原理

  它是由機器學(xué)習通過(guò)相鄰像素以及運動(dòng)補償先前幀重建子像素細節,可以幫助合成非常接近于原生超高分辨率渲染質(zhì)量的圖像。

  整體算法采用了人工智能算法和硬件加速,以較低分辨率渲染所要求的性能水平,提高輸出分辨率,提供超高清視覺(jué)效果,性能可提高2倍。

  根據官方的描述,XeSS采用了與DLSS相似的時(shí)間算法,它類(lèi)似于用相機拍攝長(cháng)曝光,捕捉的時(shí)間越長(cháng),收集到的細節也就越多。

XeSS 超級采樣 效果演示

  在多個(gè)不同幀之間,AI會(huì )通過(guò)運動(dòng)矢量來(lái)跟蹤對象并分析數據,并決定如何將它們結合在一起。XeSS會(huì )通過(guò)中間幀和前后幀,收集超高像素后,再經(jīng)由AI網(wǎng)絡(luò )處理,輸出相對較小且清晰的畫(huà)面。

  和時(shí)間算法相比,NIS、FSR、RSR這類(lèi)空間縮放算法則只能取一個(gè)像素點(diǎn)附近的低分辨率圖像進(jìn)行采樣,然后縮放銳化。但銳化并不能從低分辨率圖像中創(chuàng )建額外的細節,只能提高低分辨率信息中已經(jīng)存在的細節對比度。

已經(jīng)支持和后續即將支持XeSS超級采樣的部分游戲

  令人驚喜的是,XeSS是采用開(kāi)放標準實(shí)現的。換句話(huà)說(shuō),在游戲廠(chǎng)商的支持下,它可以適配多家GPU廣泛使用。當然,XeSS算法在Xe GPU的DP4a和XMX硬件功能下,會(huì )呈現更好的性能效果。

  目前XeSS超級采樣技術(shù)已經(jīng)在《天涯明月刀》中加以應用,但仍在測試階段,后續還會(huì )有20余款游戲加入其中。

  Deep Link

  Deep Link可充分利用Intel CPU和GPU協(xié)同工作,完成如視頻轉碼,直播推流等任務(wù),編解碼優(yōu)勢顯著(zhù)。Deep Link并不是某種具象技術(shù),而是多項技術(shù)的總稱(chēng),下面我們來(lái)分別講解。

  Stream Assist

  Stream Assist技術(shù)主要針對游戲主播,或者有直播需求的用戶(hù)。在開(kāi)啟直播時(shí),Stream Assist可將直播負載分載到系統中的輔助引擎,從而優(yōu)化游戲性能。性能更強的獨顯則依舊負責游戲運算,以獲得最高的幀率和協(xié)同工作效率。

  另外集顯負責直播的同時(shí),還負責捕獲任務(wù)(如虛擬綠屏、自動(dòng)構圖、清晰直播和自動(dòng)捕捉游戲精彩時(shí)刻)。

Stream Assist

  需要注意的是,臺式機如果想使用Stream Assist技術(shù),前提是與12代酷睿處理器或代次更高的處理器搭配使用,另外需要帶有集成顯卡的處理器,后綴帶有“F”的則無(wú)法使用。

  超級編碼、超級計算

  超級編碼可以讓Intel平臺上并行工作的多個(gè)媒體引擎(適用于看重工作效率的選定應用程序),加速編碼。從而讓用戶(hù)花更少的時(shí)間等待項目輸出,最大限度地發(fā)揮創(chuàng )作動(dòng)力。

  而超級計算則需要用到XMX引擎,它可以利用Intel平臺上的多個(gè)計算引擎和 AI 加速器(適用于看重工作效率的選定應用程序),加速內容創(chuàng )作。

  同樣,這兩項技術(shù)均需要搭載12代酷睿處理器或代次更高的處理器搭配使用,另外需要帶有集成顯卡的處理器。

  這里著(zhù)重說(shuō)一下超級編碼,它可以使用CPU和GPU上所有可用的媒體編碼引擎,某種意義上說(shuō),可以看做雙顯卡共同編碼。

  我們此前的編碼工作,無(wú)論使用CPU或者GPU,都是單線(xiàn)程工作。而Intel超級編碼則是通過(guò)OneVPL這個(gè)跨平臺的開(kāi)放性框架,讓CPU和GPU協(xié)同工作。

  當超級編碼開(kāi)始工作時(shí),一組組解碼后的原始幀通過(guò)特定的API函數被交給oneVPL,進(jìn)而按組被分配到不同的多媒體引擎上,拷貝到相應的內存中緩存起來(lái)。

  不論每一組有多少幀,相應的集顯或者獨顯的多媒體引擎會(huì )開(kāi)始按照設定的格式編碼。而OneVPL會(huì )完成后續的打包工作,把編碼后的幀一組組拼接成最終視頻來(lái)輸出。這種并行處理,編碼效率比單一顯卡更加顯著(zhù)。

  高級Xe媒體引擎

  高級Xe媒體引擎帶有專(zhuān)門(mén)AI加速、寬編解碼器支持,包含H.264/AVC、H.265/HEVC、VP9以及AV1。并且得益于強大的媒體引擎,它也是全球首款支持AV1硬件編碼的GPU。與軟件編碼相比,編碼速度提高了50倍。

  AV1與H.265編解碼誰(shuí)才是未來(lái)一直廣受爭議,從壓縮效率來(lái)講,AV1比最為常見(jiàn)的H.264編解碼器高出50%,比H.265高30%。換句話(huà)說(shuō),對于相同的圖像質(zhì)量,AV1可以比HEVC節省多達30%的文件大小。

  當然,如此強大的AV1也需要更強大的硬件來(lái)解碼,即便如此,它也比HEVC需要更長(cháng)的時(shí)間來(lái)解碼。并且HEVC已經(jīng)由AMD、NVIDIA、Intel、Apple、高通等公司的GPU/CPU支持,而AV1目前的支持是有限的。

  最重要的是,AV1是完全開(kāi)放沒(méi)有任何授權費用的編解碼器。雖然目前還沒(méi)有被廣泛采用,但行業(yè)內用戶(hù)對其前景非常認可。

  目前,包括FFMPEG、Handbrake、Adobe和XSplit都已集成了對銳炫AV1的支持。

11 游戲/創(chuàng )作通吃 性?xún)r(jià)比新選擇

  進(jìn)步神速!這是通篇測試下來(lái)我最大的感受。還記得4個(gè)月前Intel推出的A380顯卡雖然標志著(zhù)進(jìn)軍GPU市場(chǎng),但其性能也只是甜品級,對于目前的3A大作來(lái)說(shuō)尚且有些勉強。

  但此次的A770已經(jīng)躋身中端產(chǎn)品,況且Intel從宣布進(jìn)軍GPU市場(chǎng)到現在也只有短短的兩三年時(shí)間。

  在理論性能上,GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC與RTX 3060 Ti相當,甚至超過(guò)些許,尤其是光追性能也在其之上,要知道這只是Intel進(jìn)軍高性能GPU市場(chǎng)的第一代顯卡,后續潛力無(wú)窮。

  而在游戲方面,定位中端的GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC,在1080p最高畫(huà)質(zhì)下可以完美運行3A大作,而在XeSS加持下,2K分辨率也是可以摸到的。

  對于網(wǎng)游來(lái)說(shuō),《永劫無(wú)間》是目前畫(huà)面水準相對較高的,但仍可以在2K分辨率下達到流暢水準,并且該游戲后續即將支持XeSS,所以2K電競級水準仍是不在話(huà)下。

  另外GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC不止在游戲方面有著(zhù)較好的成績(jì),作為生產(chǎn)力工具來(lái)說(shuō),完美支持AV1編碼也可以為視頻工作者顯著(zhù)提升效率。

  在視頻輸出接口中,A770同樣用到了DP 2.0(UHBR 10規格)的高規格,可輸出8K 60Hz HDR無(wú)壓縮顯示,或是雙屏4K 144Hz顯示,這是真正“戰未來(lái)”的超前意識。

  當然Intel在軟件以及驅動(dòng)上仍存在優(yōu)化空間,不過(guò)作為剛剛起步的第一代高性能顯卡,總體表現讓人滿(mǎn)意。

  這里補充一下GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC 的包裝視頻,相信買(mǎi)過(guò)近幾代顯卡的用戶(hù)都知道包裝在不斷變大,而這款GUNNIR這款產(chǎn)品則采用了類(lèi)公版的禮盒式包裝,外殼為足夠堅硬的硬紙盒,精致小巧。

  打開(kāi)后可以看到一張印有GUNNIR的內襯紙,內部采用防靜電EVA泡棉取代靜電袋,布局更緊湊,儀式感滿(mǎn)滿(mǎn)。

  拿出顯卡后,沒(méi)有散落的保修卡和說(shuō)明書(shū),取而代之的是潮牌吊牌式拴在I/O區,更年輕也更美觀(guān),讓我們見(jiàn)到了年輕品牌更注重的細節。

  最后則是關(guān)于價(jià)格,目前這款GUNNIR Intel Arc A770 FLUX 8G OC已在官方商城上架, 售價(jià)2799元。作為一款中端性能的游戲顯卡和生產(chǎn)力工具來(lái)說(shuō),相當具有性?xún)r(jià)比。

THE END
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